(function(n){n.fn.Slide=function(t){return this.each(function(){var k,s=n(this),r=n.extend(t),d=r.effect,h=r.delayTime,g=r.autoPlay,rt=r.interTime,w=r.prevCell,v=r.nextCell,u=r.bigPic,c=r.smallPic,a,b;r="";var y=s.find(w),nt=s.find(v),f=s.find(u),l=f.find("li"),p=s.find(c),o=l.outerWidth(!0),e=l.length,i=0,tt=parseInt(y.css("left")),it=parseInt(y.width());for(u=0;e>u;u++)r+="<a href='javascript:;' class='"+(0==u?"cur":"")+"'><\/a>";0==p.length?f.after('<div class="'+c.replace(".","")+'">'+r+"<\/div>"):""==p.html()?p.html(r):i=p.find("a.cur").index();switch(d){case"fold":for(u=0;e>u;u++)0==u?l.eq(u).addClass("active").css({display:"list-item",position:"absolute",top:0,left:0}):l.eq(u).removeClass("active").css({display:"none",position:"absolute",top:0,left:0});break;case"leftLoop":f.find("li:first").hasClass("clone")||(u=f.find("li:first").clone().addClass("clone"),r=f.find("li:last-child").clone().addClass("clone"),f.css({width:o*e+2*o,position:"absolute",top:0,left:-(o+o*i)}).append(u).prepend(r))}a=function(n){switch(d){case"fold":l.stop(!1,!0).removeClass("active").fadeOut(h).eq(i).addClass("active").fadeIn(h,function(){$(this).find("img").attr("src",$(this).find("img").attr("data-src"))});s.find(c).find("a").removeClass("cur").eq(i).addClass("cur");break;case"leftLoop":""==n&&f.stop(!1,!0).animate({left:-(o+o*i)},h);".prev"==n&&f.stop(!1,!0).animate({left:-(o*(i==e-1?0:i+1))},h,function(){i==e-1&&f.css({left:-(o*e)})});".next"==n&&f.stop(!1,!0).animate({left:-(o+o*(i==e?e:0==i?e:i))},h,function(){0==i&&f.css({left:-o})});s.find(c).find("a").removeClass("cur").eq(i).addClass("cur");f.find("img").each(function(){$(this).attr("src",$(this).attr("data-src"))})}};b=function(){k=setInterval(function(){i==e-1?i=0:i++;a(v)},rt)};1==g&&b();s.on({mouseenter:function(){clearInterval(k);0>tt&&(y.stop().animate({left:0},200),nt.stop().animate({right:0},200))},mouseleave:function(){1==g&&b();0>tt&&(y.stop().animate({left:-it},200),nt.stop().animate({right:-it},200))}}).on("click",w,function(){i=0==i?e-1:i-1;a(w)}).on("click",v,function(){i=i==e-1?0:i+1;a(v)}).find(c).on("click","a",function(){0==n(this).hasClass("cur")&&(i=n(this).index(),a(""))})})}})(jQuery);$(function(){$("#Slide1").Slide({bigPic:".Bimg",smallPic:".Simg",autoPlay:!0,interTime:5e3,effect:"fold",delayTime:300,prevCell:".prev",nextCell:".next"})});
var mid3data={nav:[{tit:"人物信息"},{tit:"地图介绍"}],con:{"人物信息":{nav1:[{img:"n0/ren1.png",tit:"莫泽"},{img:"n0/ren2.png",tit:"赞恩"},{img:"n0/ren3.png",tit:"阿玛拉"},{img:"n0/ren4.png",tit:"FL4K"}],con1:[{tit:"角色类型 ：枪手",txt:"莫泽曾经是一个Valdof军队的士兵，她擅长机械战斗。她通常使用她的技能钻进她的机甲-铁熊。在铁熊身上装备着超速轨道炮，快速射机枪，以及半自动的榴弹发射器，火焰喷射器，充气弹和火箭发射器。"},{tit:"角色类型 ：特工",txt:"赞恩出生在潘多拉星球上臭名昭著的弗莱特家族，他同时还是一个半退休的杀手。在他的袖子上全是杀人小工具。他的技能包括一架SNTNL无人机，上面驾着一个机枪，可以在空中不断盘旋射杀敌人。除此以外，他还拥有障碍护盾，以及分身术。这个分身术可以立即分散敌人的注意力，从而在额外的分身处打击敌人。"},{tit:"角色类型 ：魔女",txt:"阿玛拉天生拥有魔女能力，并且还是人民中的声名赫赫的人物。使用她的技能，她可以震伤地面附近的敌人，然后把他们震飞到空中，使用超凡的拳头痛击他们，或者甚至使用她的必杀技干掉挡在她面前的所有敌人。"},{tit:"角色类型 ：兽王",txt:"FL4K是一个漫步的机器人，他总是带着他的三个宠物的其中一个参与到战斗中。他们的技能可以让他们释放出潜伏爆破物，辐射伤害，甚至可以在行进迅速和回复血条的时候短暂消失"}],slide:[[{tit:"毁灭之女",bg:"bg0 blue",btn:[{pageX:"line1 row3",datam:"m1",datasrc:"n0/0/blue/01.png",datacur:"n0/0/blue/01cur.png"},{pageX:"line2 row2",datam:"m4",datasrc:"n0/0/blue/02.png",datacur:"n0/0/blue/02cur.png"},{pageX:"line2 row3",datam:"m4",datasrc:"n0/0/blue/03.png",datacur:"n0/0/blue/03cur.png"},{pageX:"line2 row4",datam:"m4",datasrc:"n0/0/blue/04.png",datacur:"n0/0/blue/04cur.png"},{pageX:"line3 row1",datam:"m3",datasrc:"n0/0/blue/05.png",datacur:"n0/0/blue/05cur.png"},{pageX:"line3 row2",datam:"m4",datasrc:"n0/0/blue/06.png",datacur:"n0/0/blue/06cur.png"},{pageX:"line3 row3",datam:"m4",datasrc:"n0/0/blue/07.png",datacur:"n0/0/blue/07cur.png"},{pageX:"line3 row4",datam:"m4",datasrc:"n0/0/blue/08.png",datacur:"n0/0/blue/08cur.png"},{pageX:"line3 row5",datam:"m1",datasrc:"n0/0/blue/09.png",datacur:"n0/0/blue/09cur.png"},{pageX:"line4 row1",datam:"m3",datasrc:"n0/0/blue/10.png",datacur:"n0/0/blue/10cur.png"},{pageX:"line4 row2",datam:"m4",datasrc:"n0/0/blue/11.png",datacur:"n0/0/blue/11cur.png"},{pageX:"line4 row3",datam:"m4",datasrc:"n0/0/blue/12.png",datacur:"n0/0/blue/12cur.png"},{pageX:"line4 row5",datam:"m3",datasrc:"n0/0/blue/13.png",datacur:"n0/0/blue/13cur.png"},{pageX:"line5 row1",datam:"m3",datasrc:"n0/0/blue/14.png",datacur:"n0/0/blue/14cur.png"},{pageX:"line5 row2",datam:"m4",datasrc:"n0/0/blue/15.png",datacur:"n0/0/blue/15cur.png"},{pageX:"line5 row4",datam:"m4",datasrc:"n0/0/blue/16.png",datacur:"n0/0/blue/16cur.png"},{pageX:"line5 row5",datam:"m3",datasrc:"n0/0/blue/17.png",datacur:"n0/0/blue/17cur.png"},{pageX:"line6 row2",datam:"m4",datasrc:"n0/0/blue/18.png",datacur:"n0/0/blue/18cur.png"},{pageX:"line6 row3",datam:"m4",datasrc:"n0/0/blue/19.png",datacur:"n0/0/blue/19cur.png"},{pageX:"line6 row5",datam:"m3",datasrc:"n0/0/blue/20.png",datacur:"n0/0/blue/20cur.png"},{pageX:"line7 row3",datam:"m4",datasrc:"n0/0/blue/21.png",datacur:"n0/0/blue/21cur.png"}],con:[{tit:"V-35手雷发射器",txt:"<p class='p1'>V-35是一把半自动手雷发射器。其发射的手雷不受到莫泽已装备的手雷模组的影响。<\/p>"},{tit:"狂轰滥炸",txt:"<p class='p1'>每当莫泽造成溅射伤害时,她都会造成额外燃烧伤害。<\/p>"},{tit:"最后期限",txt:"<p class='p1'>发射铁甲巨能武器消耗的燃料减少。铁甲巨能激活时击杀敌人将增加燃料。该技能的收益递减。<\/p>"},{tit:"越杀越勇",txt:"<p class='p1'>杀戮技能。杀死一个敌人将缩短莫泽剩余的主动技能冷却时间。这项技能有收益递减。<\/p>"},{tit:"聚能",txt:"<p class='p1'>使用V-35直接命中可提高伤害输出。<\/p>"},{tit:"毁灭方式",txt:"<p class='p1'>每当莫泽造成溅射伤害时,当前装备的武器弹夹都有一定几率增加弹药,并有较小几率返还一枚手雷。<\/p>"},{tit:"托格交叉推广",txt:"<p class='p1'>莫泽造成的所有溅射伤害都有一定几率在范围上翻倍。<\/p>"},{tit:"不锈钢巨熊",txt:"<p class='p1'>铁甲巨熊获得额外装甲并提升最大燃料。<\/p>"},{tit:"征服者火箭发射器",txt:"<p class='p1'>征服者火箭发射器是一种能够快速发射连串非制导爆炸火箭的发射器<\/p>"},{tit:"抢椅游戏",txt:"<p class='p1'>V-35偶尔会发射一枚在爆炸前会将附近敌人拉入范围内的奇点手雷。<\/p><p class='p0'><\/p><p class='p1'>奇点:每第7个手雷<\/p>"},{tit:"拔掉拉环",txt:"<p class='p1'>莫泽的手雷有一定几率造成暴击,伤害效果将大幅提升。暴击伤害不会影响手雷的暴击。<\/p>"},{tit:"自动熊",txt:"<p class='p1'>当莫泽退出铁甲巨熊状态后,铁甲巨熊仍会短暂停留在原地。<\/p><p class='p0'><\/p><p class='p1'>当自动能激活时,其将瞄准并攻击附近敌人,当持续时间结束,其将冲向名敌人并自爆。<\/p>"},{tit:"启动追踪",txt:"<p class='p1'>征服者火箭发射器现可发射自导火箭并提升装填速度。按住F,并瞄准至多6个敌方目标。松开射击按键即可朝指定目标发射一连串自导火箭。<\/p>"},{tit:"快装上阵",txt:"<p class='p1'>V-35的装填速度大幅提升,并且现在发射五连发子弹。<\/p>"},{tit:"吸血鬼",txt:"<p class='p1'>当莫泽用手雷对一名敌人造成伤害时,每伤害到一名敌人,她都能回复部分生命值。<\/p>"},{tit:"手雷狂热",txt:"<p class='p1'>增加莫泽携带手雷的数量。<\/p>"},{tit:"软化目标",txt:"<p class='p1'>征服者火箭发射器每枚火箭造成的伤害将大大降低,但能同时6箭齐发。另外,被征服者火箭发射器的火箭击中的敌人所受到的所有伤害都会提升<\/p>"},{tit:"抗争到底",txt:"<p class='p1'>莫泽能在殊死一搏期间扔手雷。如果她在殊死一搏期间扔出过一枚手雷,就能在触发卷土重来之后重新获得一枚手雷。<\/p>"},{tit:"爆炸加成",txt:"<p class='p1'>当莫泽造成溅射伤害时,她的主动技能冷却速度将会短暂提升。<\/p>"},{tit:"落锤协议",txt:"<p class='p1'>莫泽能在殊死一搏期间扔手雷。如果她在殊死一搏期间扔出过一枚手雷,就能在触发卷土重来之后重新获得一枚手雷。<\/p>"},{tit:"火爆脾气",txt:"<p class='p1'>每当莫泽造成枪械伤害时,都有一定几率对目标造成次爆炸。<\/p>"}]},{tit:"无限弹匣",bg:"bg0 green",btn:[{pageX:"line1 row3",datam:"m1",datasrc:"n0/0/green/01.png",datacur:"n0/0/green/01cur.png"},{pageX:"line2 row2",datam:"m4",datasrc:"n0/0/green/02.png",datacur:"n0/0/green/02cur.png"},{pageX:"line2 row3",datam:"m4",datasrc:"n0/0/green/03.png",datacur:"n0/0/green/03cur.png"},{pageX:"line2 row4",datam:"m4",datasrc:"n0/0/green/04.png",datacur:"n0/0/green/04cur.png"},{pageX:"line3 row1",datam:"m3",datasrc:"n0/0/green/05.png",datacur:"n0/0/green/05cur.png"},{pageX:"line3 row2",datam:"m4",datasrc:"n0/0/green/06.png",datacur:"n0/0/green/06cur.png"},{pageX:"line3 row3",datam:"m4",datasrc:"n0/0/green/07.png",datacur:"n0/0/green/07cur.png"},{pageX:"line3 row4",datam:"m4",datasrc:"n0/0/green/08.png",datacur:"n0/0/green/08cur.png"},{pageX:"line3 row5",datam:"m1",datasrc:"n0/0/green/09.png",datacur:"n0/0/green/09cur.png"},{pageX:"line4 row1",datam:"m3",datasrc:"n0/0/green/10.png",datacur:"n0/0/green/10cur.png"},{pageX:"line4 row2",datam:"m4",datasrc:"n0/0/green/11.png",datacur:"n0/0/green/11cur.png"},{pageX:"line4 row3",datam:"m4",datasrc:"n0/0/green/12.png",datacur:"n0/0/green/12cur.png"},{pageX:"line4 row5",datam:"m3",datasrc:"n0/0/green/13.png",datacur:"n0/0/green/13cur.png"},{pageX:"line5 row1",datam:"m3",datasrc:"n0/0/green/14.png",datacur:"n0/0/green/14cur.png"},{pageX:"line5 row3",datam:"m4",datasrc:"n0/0/green/15.png",datacur:"n0/0/green/15cur.png"},{pageX:"line5 row4",datam:"m4",datasrc:"n0/0/green/16.png",datacur:"n0/0/green/16cur.png"},{pageX:"line5 row5",datam:"m3",datasrc:"n0/0/green/17.png",datacur:"n0/0/green/17cur.png"},{pageX:"line6 row2",datam:"m4",datasrc:"n0/0/green/18.png",datacur:"n0/0/green/18cur.png"},{pageX:"line6 row3",datam:"m4",datasrc:"n0/0/green/19.png",datacur:"n0/0/green/19cur.png"},{pageX:"line6 row5",datam:"m3",datasrc:"n0/0/green/20.png",datacur:"n0/0/green/20cur.png"},{pageX:"line7 row3",datam:"m4",datasrc:"n0/0/green/21.png",datacur:"n0/0/green/21cur.png"}],con:[{tit:"转轮机枪",txt:"<p class='p1'>当莫泽造成溅射伤害时,她的主动技能冷却速度将会短暂提升。<\/p>"},{tit:"枪林弹雨",txt:"<p class='p1'>有时候,莫泽和铁甲巨能的射击会造成额外燃烧伤害而且不消耗弹药。<\/p>"},{tit:"火力熊",txt:"<p class='p1'>有时候,莫泽和铁甲巨能的射击会造成额外燃烧伤害而且不消耗弹药。<\/p>"},{tit:"珠联璧合",txt:"<p class='p1'>每装备一件相同制造商制造的装备,莫泽当前装备的武器都将增加弹夹容量并获得每枪减热的加成。<\/p>"},{tit:"泄压",txt:"<p class='p1'>当热度提升,转轮机枪造成伤害将提升,在过热之前能射击更长时间。<\/p>"},{tit:"燃烧余烬",txt:"<p class='p1'>提升莫泽和铁甲巨熊的燃烧伤害。<\/p>"},{tit:"重新分配",txt:"<p class='p1'>莫泽造成一次暴击后,会获得弹药恢复,持续数秒时间。<\/p>"},{tit:"暴跳如雷",txt:"<p class='p1'>移动时提升莫泽的操控性,武器切换以及模式切换速度。<\/p>"},{tit:"火蜥蜴",txt:"<p class='p1'>火蜥蜴是一把可以对近距离内敌人造成燃烧伤害的燃烧喷射器。<\/p><p class='p0'><\/p><p class='p1'>虽然火蜥蜴拥有无限弹药,但使用时其燃料会耗尽。<\/p>"},{tit:"凛冬将军",txt:"<p class='p1'>转轮机枪射出冰冻子弹,可降低热增量及燃料排放,但造成的伤害降低。<\/p>"},{tit:"横冲直撞",txt:"<p class='p1'>莫泽能够边冲刺边射击。<\/p>"},{tit:"火力全开",txt:"<p class='p1'>莫泽提升射速和暴击伤害。<\/p>"},{tit:"节约燃料",txt:"<p class='p1'>减少火蜥蜴的燃料排放。另外,在使用火蜥蜴攻击名敌人后,铁甲巨能的移动速度将会提升。<\/p>"},{tit:"爆裂子弹",txt:"<p class='p1'>转轮机枪发射可造成额外溅射伤害的爆炸弹,但其射击速度将降低。<\/p>"},{tit:"钢铁银行",txt:"<p class='p1'>提升莫泽的弹夹容量。<\/p>"},{tit:"专家熊",txt:"<p class='p1'>为铁甲巨熊装备两把相同武器可提升其伤害。<\/p>"},{tit:"化学战争",txt:"<p class='p1'>火蜥蜴现可造成腐蚀性伤害。另外,火蜥蜴的熔解伤害将提升。<\/p>"},{tit:"饯别礼",txt:"<p class='p1'>离开铁甲巨熊后,莫泽将获得无限弹药,持续数秒时间。<\/p>"},{tit:"“嗒嗒嗒，嗒嗒，嗒...”",txt:"<p class='p1'>莫泽的枪械伤害将在弹匣消耗时逐渐提升。弹夹中剩余的弹药越少,伤害提升越大。<\/p>"},{tit:"熔岩咆哮",txt:"<p class='p1'>火蜴转换成三连发模式,燃料消耗增加,第一枚射弹会引燃大片区域。<\/p>"},{tit:"铸造术",txt:"<p class='p1'>还需要技能树中加25点积分才能购买莫泽当前装备的武器会恢复弹药。<\/p>"}]},{tit:"惩罚之盾",bg:"bg0 red",btn:[{pageX:"line1 row3",datam:"m1",datasrc:"n0/0/red/01.png",datacur:"n0/0/red/01cur.png"},{pageX:"line2 row2",datam:"m4",datasrc:"n0/0/red/02.png",datacur:"n0/0/red/02cur.png"},{pageX:"line2 row3",datam:"m4",datasrc:"n0/0/red/03.png",datacur:"n0/0/red/03cur.png"},{pageX:"line2 row4",datam:"m4",datasrc:"n0/0/red/04.png",datacur:"n0/0/red/04cur.png"},{pageX:"line3 row1",datam:"m3",datasrc:"n0/0/red/05.png",datacur:"n0/0/red/05cur.png"},{pageX:"line3 row2",datam:"m4",datasrc:"n0/0/red/06.png",datacur:"n0/0/red/06cur.png"},{pageX:"line3 row3",datam:"m4",datasrc:"n0/0/red/07.png",datacur:"n0/0/red/07cur.png"},{pageX:"line3 row4",datam:"m4",datasrc:"n0/0/red/08.png",datacur:"n0/0/red/08cur.png"},{pageX:"line3 row5",datam:"m1",datasrc:"n0/0/red/09.png",datacur:"n0/0/red/09cur.png"},{pageX:"line4 row1",datam:"m3",datasrc:"n0/0/red/10.png",datacur:"n0/0/red/10cur.png"},{pageX:"line4 row2",datam:"m4",datasrc:"n0/0/red/11.png",datacur:"n0/0/red/11cur.png"},{pageX:"line4 row3",datam:"m4",datasrc:"n0/0/red/12.png",datacur:"n0/0/red/12cur.png"},{pageX:"line4 row5",datam:"m3",datasrc:"n0/0/red/13.png",datacur:"n0/0/red/13cur.png"},{pageX:"line5 row1",datam:"m3",datasrc:"n0/0/red/14.png",datacur:"n0/0/red/14cur.png"},{pageX:"line5 row2",datam:"m4",datasrc:"n0/0/red/15.png",datacur:"n0/0/red/15cur.png"},{pageX:"line5 row4",datam:"m4",datasrc:"n0/0/red/16.png",datacur:"n0/0/red/16cur.png"},{pageX:"line5 row5",datam:"m3",datasrc:"n0/0/red/17.png",datacur:"n0/0/red/17cur.png"},{pageX:"line6 row2",datam:"m4",datasrc:"n0/0/red/18.png",datacur:"n0/0/red/18cur.png"},{pageX:"line6 row3",datam:"m4",datasrc:"n0/0/red/19.png",datacur:"n0/0/red/19cur.png"},{pageX:"line6 row5",datam:"m3",datasrc:"n0/0/red/20.png",datacur:"n0/0/red/20cur.png"},{pageX:"line7 row3",datam:"m4",datasrc:"n0/0/red/21.png",datacur:"n0/0/red/21cur.png"}],con:[{tit:"磁轨炮",txt:"<p class='p1'>磁轨炮能发射造成电击伤害的电气化高速射弹。它就像颗子弹,只不过样子大了些,速度快了些,而且还被电光包裹着。<\/p>"},{tit:"无私复仇",txt:"<p class='p1'>每当莫泽换弹时,她将牺牲自己少部分生命值并提升自己和同伴子弹的燃烧伤害,效果持续数秒时间。<\/p>"},{tit:"安全熊",txt:"<p class='p1'>铁甲巨熊获得一个可降低所受伤害的泡泡护盾。护盾若承受过多伤害将会失效,并在短暂冷却时间之后重新激活。<\/p>"},{tit:"重装步兵",txt:"<p class='p1'>莫泽的护盾启动时,她将获得伤害减免且提升枪械伤害。<\/p>"},{tit:"地狱之轨",txt:"<p class='p1'>磁轨炮现可发射能造成燃烧伤害的超高温子弹,但每次射击会增加消耗的燃料。<\/p>"},{tit:"弹壳沉溺",txt:"<p class='p1'>杀戮技能。击杀一名敌人赋予莫泽一层弹壳沉溺状态每一层弹壳沉溺都会降低莫泽的射速,但会提升她与其友军的枪械伤害。<\/p>"},{tit:"命悬一线",txt:"<p class='p1'>莫泽的部分生命值将被移除并且无法复原,但她的最大护盾会获得等量提升。<\/p>"},{tit:"弗拉多夫精品",txt:"<p class='p1'>提升莫泽的最大护盾,并且使其对电击伤害产生抗性。<\/p>"},{tit:"熊拳",txt:"<p class='p1'>熊拳是一种气动拳,可对近距离单一目标造成大量伤害。<\/p><p class='p0'><\/p><p class='p1'>弗拉多夫武器可支持铁甲巨熊武装到熊臂。<\/p>"},{tit:"电容式电枢",txt:"<p class='p1'>当磁轨炮击中一名敌人,可对周围敌人造成连锁伤害,并对更多目标造成减弱的电击伤害。<\/p>"},{tit:"秣马厉兵",txt:"<p class='p1'>进入铁甲巨熊将让莫泽和她的同伴的护盾以更快的充能速度迅速开始充能。<\/p>"},{tit:"实验军火",txt:"<p class='p1'>莫泽每次暴击都将造成额外燃烧伤害。<\/p>"},{tit:"乱拳猛击",txt:"<p class='p1'>当熊拳击中一名敌人时,将会对该名敌人及周围所有敌人造成随机的额外元素伤害。<\/p>"},{tit:"腐蚀性脱壳弹",txt:"<p class='p1'>磁轨炮现可发射一枚能造成少量伤害,但在短暂延迟后会爆炸的特殊子弹。磁轨炮射击将降低燃料排放且提升弹匣容量。<\/p>"},{tit:"铁幕背后",txt:"<p class='p1'>还需要技能树中加15点积分才能购买莫泽的护盾充能延迟缩短,而且她的护盾充能速度加快。<\/p>"},{tit:"孤注一掷",txt:"<p class='p1'>莫泽的枪械伤害会随其生命值降低而提高。生命值越低,枪械伤害越高。<\/p>"},{tit:"缩短距离",txt:"<p class='p1'>能拳现在取代拳击,发射拳头抓住极大范围内的敌人,对其造成电击伤害并将其拉往铁甲巨熊处。<\/p>"},{tit:"方阵教义",txt:"<p class='p1'>杀戮技能。杀死一名敌人后,莫泽会获得一层方阵教义。每层方阵教义将提高莫泽的最大护盾上限和枪械伤害。每一层持续30秒。<\/p><p class='p0'><\/p><p class='p1'>没有加层数限制。<\/p>"},{tit:"力量反馈",txt:"<p class='p1'>每当莫泽造成一次暴击,她的护盾都会迅速开始充能。<\/p><p class='p0'><\/p><p class='p1'>当V-34远远不够用时。<\/p>"},{tit:"点击锤",txt:"<p class='p1'>每当莫泽造成一次暴击,她的护盾都会迅速开始充能。<\/p>"},{tit:"顽强抵抗",txt:"<p class='p1'>每当莫泽的护盾彻底耗尽时,她将会迅速恢复部分护盾,并且短时间内提升她的枪械伤害。<\/p><p class='p0'><\/p><p class='p1'>这项技能只能在莫泽的护盾完全充能后触发。<\/p>"}]}],[{tit:"职业杀手",bg:"bg1 blue",btn:[{pageX:"line1 row3",datam:"m1",datasrc:"n0/1/blue/01.png",datacur:"n0/1/blue/01cur.png"},{pageX:"line2 row2",datam:"m4",datasrc:"n0/1/blue/02.png",datacur:"n0/1/blue/02cur.png"},{pageX:"line2 row3",datam:"m4",datasrc:"n0/1/blue/03.png",datacur:"n0/1/blue/03cur.png"},{pageX:"line2 row4",datam:"m4",datasrc:"n0/1/blue/04.png",datacur:"n0/1/blue/04cur.png"},{pageX:"line3 row1",datam:"m3",datasrc:"n0/1/blue/05.png",datacur:"n0/1/blue/05cur.png"},{pageX:"line3 row2",datam:"m4",datasrc:"n0/1/blue/06.png",datacur:"n0/1/blue/06cur.png"},{pageX:"line3 row3",datam:"m4",datasrc:"n0/1/blue/07.png",datacur:"n0/1/blue/07cur.png"},{pageX:"line3 row4",datam:"m4",datasrc:"n0/1/blue/08.png",datacur:"n0/1/blue/08cur.png"},{pageX:"line4 row1",datam:"m3",datasrc:"n0/1/blue/09.png",datacur:"n0/1/blue/09cur.png"},{pageX:"line4 row3",datam:"m4",datasrc:"n0/1/blue/10.png",datacur:"n0/1/blue/10cur.png"},{pageX:"line4 row5",datam:"m3",datasrc:"n0/1/blue/11.png",datacur:"n0/1/blue/11cur.png"},{pageX:"line5 row1",datam:"m3",datasrc:"n0/1/blue/12.png",datacur:"n0/1/blue/12cur.png"},{pageX:"line5 row2",datam:"m4",datasrc:"n0/1/blue/13.png",datacur:"n0/1/blue/13cur.png"},{pageX:"line5 row4",datam:"m4",datasrc:"n0/1/blue/14.png",datacur:"n0/1/blue/14cur.png"},{pageX:"line5 row5",datam:"m3",datasrc:"n0/1/blue/15.png",datacur:"n0/1/blue/15cur.png"},{pageX:"line6 row3",datam:"m4",datasrc:"n0/1/blue/16.png",datacur:"n0/1/blue/16cur.png"},{pageX:"line7 row3",datam:"m4",datasrc:"n0/1/blue/17.png",datacur:"n0/1/blue/17cur.png"}],con:[{tit:"SNTNL无人机",txt:"<p class='p1'>将一架自动化的SNTNL 无人机送入战场,它将持续在场上四处飞行并使用自带的机枪射击敌人。部署SNTNL 后,可让无人机向赞恩瞄准的敌人射击。<\/p>"},{tit:"狂暴速度",txt:"<p class='p1'>死一名敌人后,赞恩会提升移动速度,持续数秒时间。<\/p>"},{tit:"冷枪",txt:"<p class='p1'>赞恩提升武器切换速度并且他切换武器后打出的第一枪将造成额外冰冻伤害。<\/p>"},{tit:"狂暴力量",txt:"<p class='p1'>V-35是一把半自动手雷发射器。其发射的手雷不受到莫泽已装备的手雷模组的影响。<\/p><p class='p0'><\/p><p class='p1'>当V-34远远不够用时。<\/p>"},{tit:"冬日无人机",txt:"<p class='p1'>将SNTNL 的主武器伤害转换为冰冻伤害。<\/p>"},{tit:"眼疾手快",txt:"<p class='p1'>赞恩提升装填速度。<\/p><p class='p0'><\/p><p class='p1'>击杀一名敌人后,赞恩提升装填速度,持续数秒时间。<\/p>"},{tit:"无人机快递",txt:"<p class='p1'>根据赞恩攻击敌人时的手雷模组,SNTNL 偶尔会掉落一枚手雷。<\/p>"},{tit:"救赎",txt:"<p class='p1'>杀死一名敌人后,赞恩的武器将获得生命汲取技能,持续数秒时间。<\/p>"},{tit:"坏坏药剂",txt:"<p class='p1'>SNTNL 不时会射出一道辐射光线以削弱敌人,并为赞恩提供增益。<\/p><p class='p0'><\/p><p class='p1'>SNTNL 不时会射出一道辐射光线以削弱敌人,并为赞恩提供增益。<\/p><p class='p1'>被削弱敌人的移动速度及攻击速度将降低。<\/p>"},{tit:"死神将至",txt:"<p class='p1'>提升赞恩的所有杀戮技能效果和持续时间。<\/p>"},{tit:"静电场",txt:"<p class='p1'>SNTNL 放射出一个静电场以对周围敌人发射电击光线,吸取其护盾的同时为赞恩的护盾充能。<\/p>"},{tit:"好日子",txt:"<p class='p1'>为主武器添加一架火箭发射器,其主武器既可发射火箭也能进行机枪射击。<\/p>"},{tit:"暴力加成",txt:"<p class='p1'>杀戮技能。杀死一名敌人后,赞恩将提升射速,持续数秒时间。<\/p>"},{tit:"暗箭难防",txt:"<p class='p1'>杀死一名敌人后,赞恩接下来的五次射击都有一定几率发射一枚额外弹药。<\/p>"},{tit:"全能炮",txt:"<p class='p1'>部署SNTNL 后,按住F或G可绘制目标区域将朝该区域发射导弹弹幕,一旦有敌人死亡,SNTNL 持续时间将重置。<\/p><p class='p0'><\/p><p class='p1'>该效果一次主动技能仅能使用一次。<\/p>"},{tit:"好运连连",txt:"<p class='p1'>杀死一名敌人后,赞恩的主动技能持续时间将延长。这项技能有收益递减。<\/p>"},{tit:"杀红眼",txt:"<p class='p1'>发动一项主动技能将会自动发动赞恩所有的杀戮技能。<\/p>"}]},{tit:"超级“卧底”",bg:"bg1 green",btn:[{pageX:"line1 row3",datam:"m1",datasrc:"n0/1/green/01.png",datacur:"n0/1/green/01cur.png"},{pageX:"line2 row2",datam:"m4",datasrc:"n0/1/green/02.png",datacur:"n0/1/green/02cur.png"},{pageX:"line2 row3",datam:"m4",datasrc:"n0/1/green/03.png",datacur:"n0/1/green/03cur.png"},{pageX:"line2 row4",datam:"m4",datasrc:"n0/1/green/04.png",datacur:"n0/1/green/04cur.png"},{pageX:"line3 row1",datam:"m3",datasrc:"n0/1/green/05.png",datacur:"n0/1/green/05cur.png"},{pageX:"line3 row2",datam:"m4",datasrc:"n0/1/green/06.png",datacur:"n0/1/green/06cur.png"},{pageX:"line3 row3",datam:"m4",datasrc:"n0/1/green/07.png",datacur:"n0/1/green/07cur.png"},{pageX:"line3 row4",datam:"m4",datasrc:"n0/1/green/08.png",datacur:"n0/1/green/08cur.png"},{pageX:"line4 row1",datam:"m3",datasrc:"n0/1/green/09.png",datacur:"n0/1/green/09cur.png"},{pageX:"line4 row3",datam:"m4",datasrc:"n0/1/green/10.png",datacur:"n0/1/green/10cur.png"},{pageX:"line4 row5",datam:"m3",datasrc:"n0/1/green/11.png",datacur:"n0/1/green/11cur.png"},{pageX:"line5 row1",datam:"m3",datasrc:"n0/1/green/12.png",datacur:"n0/1/green/12cur.png"},{pageX:"line5 row2",datam:"m4",datasrc:"n0/1/green/13.png",datacur:"n0/1/green/13cur.png"},{pageX:"line5 row3",datam:"m4",datasrc:"n0/1/green/14.png",datacur:"n0/1/green/14cur.png"},{pageX:"line5 row4",datam:"m4",datasrc:"n0/1/green/15.png",datacur:"n0/1/green/15cur.png"},{pageX:"line5 row5",datam:"m3",datasrc:"n0/1/green/16.png",datacur:"n0/1/green/16cur.png"},{pageX:"line6 row2",datam:"m4",datasrc:"n0/1/green/17.png",datacur:"n0/1/green/17cur.png"},{pageX:"line6 row3",datam:"m4",datasrc:"n0/1/green/18.png",datacur:"n0/1/green/18cur.png"},{pageX:"line6 row4",datam:"m4",datasrc:"n0/1/green/19.png",datacur:"n0/1/green/19cur.png"},{pageX:"line7 row3",datam:"m4",datasrc:"n0/1/green/20.png",datacur:"n0/1/green/20cur.png"}],con:[{tit:"屏障",txt:"<p class='p1'>设置一个可部署的屏障以抵挡射弹。赞恩及同伴可穿透屏障进行射击,造成更高的枪械伤害。部署屏障后,按下OkpO _actionskill 或G可捡起并手持屏障,但屏障面积会变小,效果会减弱。<\/p>"},{tit:"肾上腺素",txt:"<p class='p1'>赞恩提升主动技能冷却速度。此提升取决于他拥有的护盾容量。并且护盾数值越高,冷却速度越快。<\/p>"},{tit:"实用存货",txt:"<p class='p1'>赞恩获得最大护盾容量提升。<\/p>"},{tit:"准备出击",txt:"<p class='p1'>赞恩加快护盾充能速度,减少护盾充能延迟。<\/p>"},{tit:"充能接力",txt:"<p class='p1'>当赞恩或一名同伴碰触屏障后,他们将获得持续几秒的移动速度及射击速度提升。<\/p>"},{tit:"冻弹不得",txt:"<p class='p1'>每当赞恩对名敌人造成暴击时,都有一定几率使敌人陷入迟缓状态。该效果可以持续叠加,直至目标被冰冻。<\/p>"},{tit:"处变不惊",txt:"<p class='p1'>每当赞恩遭受伤害时,他都会获得针对该伤害类型的伤害抗性。<\/p>"},{tit:"挺身而出",txt:"<p class='p1'>赞恩获得生命值恢复。护盾越少,加成越多。<\/p>"},{tit:"纳米科技好棒棒",txt:"<p class='p1'>在屏障附近时,赞恩及其同伴获得生命恢复,装填速度得到提升,并极大程度改善护盾充能延迟。生命值越低,生命恢复值越高。<\/p>"},{tit:"自信加持",txt:"<p class='p1'>当赞恩的护盾启动时,提升枪械伤害和精准度。这取决于赞恩拥有的护盾量。护盾数值越高,提升越大。<\/p>"},{tit:"全面保护",txt:"<p class='p1'>赞恩的屏障变为一个笼罩四周的穹顶。<\/p>"},{tit:"反击",txt:"<p class='p1'>当屏障承受伤害后,位于屏障附近的赞恩及其同伴可提升枪械伤害,持续几秒钟的时间。<\/p>"},{tit:"衣服很贵",txt:"<p class='p1'>减少施加在赞恩身上的元素伤害的持续时间。<\/p>"},{tit:"冷食最佳",txt:"<p class='p1'>赞恩每击杀名敌人,就会创造出一个冰冻星爆,对所有附近的敌人造成伤害。这项技能冷却时间较短。<\/p>"},{tit:"转危为安",txt:"<p class='p1'>赞恩获得对非元素伤害的抗性。<\/p><p class='p0'><\/p><p class='p1'>杀死一个敌人后,赞恩遭受的所有元素伤害都会转化为非元素伤害。<\/p>"},{tit:"威慑领域",txt:"<p class='p1'>碰触屏障的敌人会受到电击伤害,并进入麻痹状态。<\/p>"},{tit:"冰镇饮料",txt:"<p class='p1'>每当赞恩用武器对一名被冰冻的敌人造成伤害,伤害的一部分将会转化为他的生命值。<\/p>"},{tit:"冷静收集",txt:"<p class='p1'>每当赞恩冰冻一名敌人,他的护盾就会迅速开始充能。<\/p><p class='p0'><\/p><p class='p1'>如果赞恩的护盾已经充满,则开始恢复生命值,持续数秒时间。如果赞恩的生命值已经全满,则立刻重置主动技能冷却时间并恢复正在生效的主动技能持续时间。<\/p>"},{tit:"钢铁意志",txt:"<p class='p1'>赞恩提升精准度和操控性。护盾全满时间越长,加成越高。<\/p>"},{tit:"防火墙",txt:"<p class='p1'>赞恩的屏障获得其当前装备的护盾模块效果。另外,护盾效果同时作用于屏障附近的所有同伴。赞恩的加成减少。<\/p>"}]},{tit:"双重间谍",bg:"bg1 red",btn:[{pageX:"line1 row3",datam:"m1",datasrc:"n0/1/red/01.png",datacur:"n0/1/red/01cur.png"},{pageX:"line2 row2",datam:"m4",datasrc:"n0/1/red/02.png",datacur:"n0/1/red/02cur.png"},{pageX:"line2 row3",datam:"m4",datasrc:"n0/1/red/03.png",datacur:"n0/1/red/03cur.png"},{pageX:"line2 row4",datam:"m4",datasrc:"n0/1/red/04.png",datacur:"n0/1/red/04cur.png"},{pageX:"line3 row1",datam:"m3",datasrc:"n0/1/red/05.png",datacur:"n0/1/red/05cur.png"},{pageX:"line3 row2",datam:"m4",datasrc:"n0/1/red/06.png",datacur:"n0/1/red/06cur.png"},{pageX:"line3 row3",datam:"m4",datasrc:"n0/1/red/07.png",datacur:"n0/1/red/07cur.png"},{pageX:"line3 row4",datam:"m4",datasrc:"n0/1/red/08.png",datacur:"n0/1/red/08cur.png"},{pageX:"line4 row1",datam:"m3",datasrc:"n0/1/red/09.png",datacur:"n0/1/red/09cur.png"},{pageX:"line4 row3",datam:"m4",datasrc:"n0/1/red/10.png",datacur:"n0/1/red/10cur.png"},{pageX:"line4 row5",datam:"m3",datasrc:"n0/1/red/11.png",datacur:"n0/1/red/11cur.png"},{pageX:"line5 row1",datam:"m3",datasrc:"n0/1/red/12.png",datacur:"n0/1/red/12cur.png"},{pageX:"line5 row2",datam:"m4",datasrc:"n0/1/red/13.png",datacur:"n0/1/red/13cur.png"},{pageX:"line5 row3",datam:"m4",datasrc:"n0/1/red/14.png",datacur:"n0/1/red/14cur.png"},{pageX:"line5 row4",datam:"m4",datasrc:"n0/1/red/15.png",datacur:"n0/1/red/15cur.png"},{pageX:"line5 row5",datam:"m3",datasrc:"n0/1/red/16.png",datacur:"n0/1/red/16cur.png"},{pageX:"line6 row2",datam:"m4",datasrc:"n0/1/red/17.png",datacur:"n0/1/red/17cur.png"},{pageX:"line6 row3",datam:"m4",datasrc:"n0/1/red/18.png",datacur:"n0/1/red/18cur.png"},{pageX:"line6 row4",datam:"m4",datasrc:"n0/1/red/19.png",datacur:"n0/1/red/19cur.png"},{pageX:"line7 row3",datam:"m4",datasrc:"n0/1/red/20.png",datacur:"n0/1/red/20cur.png"}],con:[{tit:"数码克隆体",txt:"<p class='p1'>生成一个赞恩的数码克隆体。数码克隆体无法移动,但可以分散敌人注意力并向他们开火。部署数码克隆体后,可使赞恩与数码克隆体交换位置。<\/p>"},{tit:"同步性",txt:"<p class='p1'>赞恩每使用一个主动技能,都将增加他的枪械伤害。<\/p>"},{tit:"有备无患",txt:"<p class='p1'>生成一个赞恩的数码克隆体。数码克隆体无法移动,但可以分散敌人注意力并向他们开火。部署数码克隆体后,可使赞恩与数码克隆体交换位置。<\/p>"},{tit:"争分夺秒",txt:"<p class='p1'>每激活一项主动技能,都会延长赞恩的主动技能持续时间。<\/p>"},{tit:"二进制",txt:"<p class='p1'>赞恩与数码克隆体交换位置,会在赞恩及其数码克隆体附近引爆颗冰冻星爆。<\/p>"},{tit:"大混乱",txt:"<p class='p1'>每当赞恩杀死一名敌人时,他和他的数码克隆体将会提升枪械伤害,并且获得生命值恢复,持续数秒时间。<\/p>"},{tit:"分形杀敌",txt:"<p class='p1'>数码克隆体在首次被启动时将扔出赞恩当前手雷模组的一份复制品。如果数码克隆体被击杀,它将会掉落一枚手雷。<\/p><p class='p0'><\/p><p class='p1'>赞恩在数码克隆体激活状态下杀死一名敌人,数码克隆体会有一定几率扔出一枚手雷。<\/p>"},{tit:"胶带模组",txt:"<p class='p1'>赞恩打出的第一枪有一定几率发射一枚榴弹。该技能的冷却时间较短。<\/p>"},{tit:"幸灾乐祸",txt:"<p class='p1'>当数码克隆体承受伤害时,部分伤害值会转化为赞恩的护盾值。<\/p>"},{tit:"稍事休息",txt:"<p class='p1'>当赞恩与数码克隆体互换位置时,其护盾会立即开始充能。<\/p>"},{tit:"真假难辨",txt:"<p class='p1'>在召唤出数码克隆体及与之交换位置后,敌人会在几秒之内优先攻击数码克隆体。<\/p>"},{tit:"二重身",txt:"<p class='p1'>赞恩的主动技能结束时,克隆体将会爆炸,并对周围所有敌人造成溅射伤害。主动技能技能剩余时间越长,伤害越高。<\/p>"},{tit:"满身手雷",txt:"<p class='p1'>杀死一名敌人后,赞恩将恢复手雷,持续数秒时间。<\/p>"},{tit:"曾经的你",txt:"<p class='p1'>殊死一搏期间,如果数码克隆体处于激活状态,可摧毁数码克隆体并立即以生命值全满的状态卷土重来。<\/p>"},{tit:"超音速人",txt:"<p class='p1'>每当赞恩激活一个或多个主动技能,每一个主动技能都将让他的移动速度提升。<\/p>"},{tit:"数字分销",txt:"<p class='p1'>当数码克隆体激活时,若赞恩受到伤害,则数码克隆体将为他分担部分伤害。<\/p>"},{tit:"宛如鬼魂",txt:"<p class='p1'>赞恩和他的数码克隆体会有一定几率无视子弹。在启动一项主动技能后,这个几率会获得提升。此效果可以堆叠。<\/p>"},{tit:"爆炸升级",txt:"<p class='p1'>赞恩召唤数码克隆体时将消耗至多3枚手雷。消耗的每一枚手雷都将提升数码克隆体的枪械伤害、最大生命值、射速、装弹速度以及数码克隆体持续时间。<\/p>"},{tit:"电光魔术",txt:"<p class='p1'>赞恩对目标不是他的敌人造成额外电击伤害。<\/p>"},{tit:"双管枪",txt:"<p class='p1'>与数码克隆体交换位置后,可提升赞恩与其数码克隆体的枪械伤害。<\/p>"}]}],[{tit:"秘术攻击",bg:"bg2 blue",btn:[{pageX:"line1 row3",datam:"m1",datasrc:"n0/2/blue/01.png",datacur:"n0/2/blue/01cur.png"},{pageX:"line2 row2",datam:"m4",datasrc:"n0/2/blue/02.png",datacur:"n0/2/blue/02cur.png"},{pageX:"line2 row3",datam:"m4",datasrc:"n0/2/blue/03.png",datacur:"n0/2/blue/03cur.png"},{pageX:"line2 row4",datam:"m4",datasrc:"n0/2/blue/04.png",datacur:"n0/2/blue/04cur.png"},{pageX:"line3 row2",datam:"m4",datasrc:"n0/2/blue/05.png",datacur:"n0/2/blue/05cur.png"},{pageX:"line3 row3",datam:"m4",datasrc:"n0/2/blue/06.png",datacur:"n0/2/blue/06cur.png"},{pageX:"line3 row4",datam:"m4",datasrc:"n0/2/blue/07.png",datacur:"n0/2/blue/07cur.png"},{pageX:"line3 row5",datam:"m3",datasrc:"n0/2/blue/08.png",datacur:"n0/2/blue/08cur.png"},{pageX:"line4 row1",datam:"m1",datasrc:"n0/2/blue/09.png",datacur:"n0/2/blue/09cur.png"},{pageX:"line4 row3",datam:"m4",datasrc:"n0/2/blue/10.png",datacur:"n0/2/blue/10cur.png"},{pageX:"line4 row5",datam:"m3",datasrc:"n0/2/blue/11.png",datacur:"n0/2/blue/11cur.png"},{pageX:"line5 row1",datam:"m1",datasrc:"n0/2/blue/12.png",datacur:"n0/2/blue/12cur.png"},{pageX:"line5 row2",datam:"m4",datasrc:"n0/2/blue/13.png",datacur:"n0/2/blue/13cur.png"},{pageX:"line5 row3",datam:"m4",datasrc:"n0/2/blue/14.png",datacur:"n0/2/blue/14cur.png"},{pageX:"line5 row4",datam:"m4",datasrc:"n0/2/blue/15.png",datacur:"n0/2/blue/15cur.png"},{pageX:"line6 row2",datam:"m4",datasrc:"n0/2/blue/16.png",datacur:"n0/2/blue/16cur.png"},{pageX:"line6 row4",datam:"m4",datasrc:"n0/2/blue/17.png",datacur:"n0/2/blue/17cur.png"},{pageX:"line6 row5",datam:"m1",datasrc:"n0/2/blue/18.png",datacur:"n0/2/blue/18cur.png"},{pageX:"line7 row3",datam:"m4",datasrc:"n0/2/blue/19.png",datacur:"n0/2/blue/19cur.png"}],con:[{tit:"相位投掷",txt:"<p class='p1'>阿玛拉向前发射出自己的幻像投影,对路径上的一切造成伤害。<\/p>"},{tit:"施害",txt:"<p class='p1'>杀死一名敌人后,阿玛拉会获得一层狂涌。发动她的主动技能会消耗所有的狂涌层数。<\/p><p class='p0'><\/p><p class='p1'>每消耗一层狂涌,都会短暂提升阿玛拉的主动技能伤害。<\/p>"},{tit:"手速达人",txt:"<p class='p1'>阿玛拉提升装填速度、武器切换速度和模式切换速度。<\/p>"},{tit:"华丽织锦",txt:"<p class='p1'>施加状态效果后,阿玛拉将获得一层狂涌效果。使用主动技能将消耗所有的狂涌层数。<\/p><p class='p0'><\/p><p class='p1'>每消耗一层狂涌,就会暂时提升阿玛拉的状态效果施加几率。<\/p>"},{tit:"欣然同意",txt:"<p class='p1'>阿玛拉的每层狂涌都将提升装填速度。消耗狂涌层数之后此加成将会在数秒内获得额外提升。<\/p>"},{tit:"超凡",txt:"<p class='p1'>激活主动技能后,阿玛拉的精准度和暴击伤害提升,可持续数秒时间。<\/p>"},{tit:"分秒必争",txt:"<p class='p1'>还需要技能树中加5点积分才能购买阿玛拉减少主动技能冷却速度。<\/p>"},{tit:"魔女补药",txt:"<p class='p1'>阿玛拉主动技能所造成伤害的部分将会为她及附近同伴恢复等量生命值。<\/p>"},{tit:"救赎",txt:"<p class='p1'>阿玛拉向前发射出自己的幻像投影,对路径上的一切造成伤害。当阿玛拉的幻像投影对一名敌人或目标造成伤害,其将发射一枚自导元素射弹,并触发她的主动技能元素效果打击敌人。<\/p>"},{tit:"胜人一筹",txt:"<p class='p1'>所有的主动技能强化都获得效果提升。<\/p>"},{tit:"心绪宁静",txt:"<p class='p1'>被阿玛拉主动技能伤害的敌人将会进入相位锁定状态,直到其再次受到伤害,或状态持续时间结束。但阿玛拉的主动技能能冷却时间将会被延长。<\/p><p class='p0'><\/p><p class='p1'>若阿玛拉使用相位擒拿瞄准敌人,位于擒拿目标附近的敌人也会被相位锁定。<\/p>"},{tit:"回响",txt:"<p class='p1'>阿玛拉向前发射出自己的幻像投影,对路径上的一切造成伤害。幻像投影每命中一名敌人伤害增加。<\/p>"},{tit:"休息完毕",txt:"<p class='p1'>阿玛拉提升射速和充能时间。<\/p>"},{tit:"防御尽失",txt:"<p class='p1'>受阿玛拉的主动技能伤害后,敌人获得受到伤害提升状态,持续数秒时间。<\/p>"},{tit:"狂怒",txt:"<p class='p1'>还需要技能树中加15点积分才能购买阿玛拉增加枪械伤害。在她使用主动技能后,这项效果会提升,持续数秒时间。<\/p>"},{tit:"元素追踪",txt:"<p class='p1'>当阿玛拉使用枪械或者主动技能杀死一名敌人时,她会创造出一个自动追踪的元素球寻找新的敌人并造成主动技能元素伤害。<\/p><p class='p0'><\/p><p class='p1'>所有主动技能的溢出伤害都会提升该元素球的伤害。<\/p>"},{tit:"觉醒",txt:"<p class='p1'>还需要技能树中加20点积分才能购买阿玛拉的每层狂涌造成的效果加强。<\/p>"},{tit:"坦达瓦舞",txt:"<p class='p1'>阿玛拉向前发射出自己的幻像投影。当击中一个目标,幻像投影便爆炸,对周围所有敌人造成伤害。<\/p>"},{tit:"化身",txt:"<p class='p1'>阿玛拉可以在主动技能冷却期间再次使用主动技能。这项技能每次主动技能冷却期间只能使用一次。<\/p><p class='p0'><\/p><p class='p1'>另外,也会提升阿玛拉的最高狂涌层数。<\/p><p class='p0'><\/p><p class='p1'>另外,也会提升阿玛拉的最高狂涌层数。<\/p>"}]},{tit:"缠斗",bg:"bg2 green",btn:[{pageX:"line1 row3",datam:"m1",datasrc:"n0/2/green/01.png",datacur:"n0/2/green/01cur.png"},{pageX:"line2 row2",datam:"m4",datasrc:"n0/2/green/02.png",datacur:"n0/2/green/02cur.png"},{pageX:"line2 row3",datam:"m4",datasrc:"n0/2/green/03.png",datacur:"n0/2/green/03cur.png"},{pageX:"line2 row4",datam:"m4",datasrc:"n0/2/green/04.png",datacur:"n0/2/green/04cur.png"},{pageX:"line3 row2",datam:"m4",datasrc:"n0/2/green/05.png",datacur:"n0/2/green/05cur.png"},{pageX:"line3 row3",datam:"m4",datasrc:"n0/2/green/06.png",datacur:"n0/2/green/06cur.png"},{pageX:"line3 row4",datam:"m4",datasrc:"n0/2/green/07.png",datacur:"n0/2/green/07cur.png"},{pageX:"line3 row5",datam:"m3",datasrc:"n0/2/green/08.png",datacur:"n0/2/green/08cur.png"},{pageX:"line4 row1",datam:"m1",datasrc:"n0/2/green/09.png",datacur:"n0/2/green/09cur.png"},{pageX:"line4 row2",datam:"m4",datasrc:"n0/2/green/10.png",datacur:"n0/2/green/10cur.png"},{pageX:"line4 row3",datam:"m4",datasrc:"n0/2/green/11.png",datacur:"n0/2/green/11cur.png"},{pageX:"line4 row4",datam:"m4",datasrc:"n0/2/green/12.png",datacur:"n0/2/green/12cur.png"},{pageX:"line4 row5",datam:"m3",datasrc:"n0/2/green/13.png",datacur:"n0/2/green/13cur.png"},{pageX:"line5 row1",datam:"m1",datasrc:"n0/2/green/11.png",datacur:"n0/2/green/14cur.png"},{pageX:"line5 row3",datam:"m4",datasrc:"n0/2/green/15.png",datacur:"n0/2/green/15cur.png"},{pageX:"line6 row2",datam:"m4",datasrc:"n0/2/green/16.png",datacur:"n0/2/green/16cur.png"},{pageX:"line6 row3",datam:"m4",datasrc:"n0/2/green/17.png",datacur:"n0/2/green/17cur.png"},{pageX:"line6 row4",datam:"m4",datasrc:"n0/2/green/18.png",datacur:"n0/2/green/18cur.png"},{pageX:"line6 row5",datam:"m3",datasrc:"n0/2/green/19.png",datacur:"n0/2/green/19cur.png"},{pageX:"line7 row3",datam:"m4",datasrc:"n0/2/green/20.png",datacur:"n0/2/green/20cur.png"}],con:[{tit:"相位猛击",txt:"<p class='p1'>阿玛拉腾空而起,猛击地面,对所有附近的敌人造成伤害,并将他们打至浮空。<\/p>"},{tit:"立志崛起",txt:"<p class='p1'>阿玛拉提升最大生命值。<\/p>"},{tit:"私人空间",txt:"<p class='p1'>视目标距离远近,阿玛拉的武器射击将会造成额外伤害。离目标越近,加成越高。<\/p>"},{tit:"沉着冷静",txt:"<p class='p1'>阿玛拉会不断回复生命值。生命值越低,回复效果越明显。<\/p><p class='p0'><\/p><p class='p1'>在使用一项主动技能后,生命回复速度将会翻倍,持续数秒时间。<\/p>"},{tit:"武器协议",txt:"<p class='p1'>阿玛拉造成的溅射伤害提升,并减少遭受的溅射伤害。<\/p>"},{tit:"轮回",txt:"<p class='p1'>每当阿玛拉用主动技能对一名敌人造成伤害时,都会增加一层轮回。每一层轮回都将提升阿玛拉的枪械伤害和生命值恢复,持续数秒时间。层数会在数秒钟后消失。<\/p>"},{tit:"神来之手",txt:"<p class='p1'>使用主动技能几秒种后,阿玛拉的手臂依然保持活跃状态,并且获得伤害减免。<\/p>"},{tit:"疫病之虎",txt:"<p class='p1'>将阿玛拉的主动技能转换为腐蚀伤害。<\/p>"},{tit:"破裂",txt:"<p class='p1'>阿玛拉从地底召唤出一排拳头,对其前方的敌人造成伤害。<\/p>"},{tit:"正念",txt:"<p class='p1'>每当阿玛拉受到伤害时,她都会获得一层正念。每一层正念都会让阿玛拉减少护盾回复延迟和增加移动速度。层数会在几秒种后消失。<\/p>"},{tit:"寻找中心",txt:"<p class='p1'>阿玛拉提升近战伤害。<\/p><p class='p0'><\/p><p class='p1'>另外,在使用主动技能之后的数秒钟内,阿玛拉将提升近战范围。<\/p>"},{tit:"元气满满",txt:"<p class='p1'>杀戮技能。阿玛拉使用主动技能杀死名敌人后,将赋予所有同伴移动速度提升,效果持续数秒时间。<\/p>"},{tit:"启示",txt:"<p class='p1'>阿玛拉的主动技能现可创造出一颗新星。新星攻击敌人时,会对周围所有敌人造成伤害。<\/p>"},{tit:"坠落",txt:"<p class='p1'>阿玛拉腾空而起,向下射出元素光线,随后发动猛击。<\/p>"},{tit:"天人合一",txt:"<p class='p1'>阿玛拉获得最大生命值提升,同时主动技能所携带元素的元素抗性也会提升。<\/p>"},{tit:"以牙还牙",txt:"<p class='p1'>每当一名敌人对阿玛拉造成伤害时,她都会自动向敌人扔出一个元素球,并造成主动技能元素伤害。这项技能冷却时间较短。<\/p>"},{tit:"组合拳",txt:"<p class='p1'>每当阿玛拉对敌人造成近战伤害时,就会提升主动技能伤害和枪械伤害,持续数秒时间。<\/p>"},{tit:"守护天使",txt:"<p class='p1'>当阿玛拉进入殊死一搏状态时,她将立即触发卷土重来,恢复生命值,并且创造出一个主动技能元素星爆将附近的敌人击退。该技能冷却时间较长。<\/p>"},{tit:"魅惑",txt:"<p class='p1'>敌人受到阿玛拉主动技能的伤害将会进入混乱状态并在短时间内攻击其同伴。但阿玛拉的主动技能冷却时间将会延长。<\/p><p class='p0'><\/p><p class='p1'>若阿玛拉使用相位擒拿瞄准敌人,位于擒拿目标附近的敌人也会混乱。<\/p>"},{tit:"闪电突击",txt:"<p class='p1'>近战攻击升级。瞄准敌人时按下让阿玛拉向前冲刺并发动特殊近战攻击,造成元素近战伤害。如果通过闪电突击近战击杀了一名敌人,闪电突击的冷却时间将会迅速重置。<\/p>"}]},{tit:"元素之拳",bg:"bg2 red",btn:[{pageX:"line1 row3",datam:"m1",datasrc:"n0/2/red/01.png",datacur:"n0/2/red/01cur.png"},{pageX:"line2 row2",datam:"m4",datasrc:"n0/2/red/02.png",datacur:"n0/2/red/02cur.png"},{pageX:"line2 row3",datam:"m4",datasrc:"n0/2/red/03.png",datacur:"n0/2/red/03cur.png"},{pageX:"line2 row4",datam:"m4",datasrc:"n0/2/red/04.png",datacur:"n0/2/red/04cur.png"},{pageX:"line3 row2",datam:"m4",datasrc:"n0/2/red/05.png",datacur:"n0/2/red/05cur.png"},{pageX:"line3 row3",datam:"m4",datasrc:"n0/2/red/06.png",datacur:"n0/2/red/06cur.png"},{pageX:"line3 row4",datam:"m4",datasrc:"n0/2/red/07.png",datacur:"n0/2/red/07cur.png"},{pageX:"line3 row5",datam:"m2",datasrc:"n0/2/red/08.png",datacur:"n0/2/red/08cur.png"},{pageX:"line4 row1",datam:"m1",datasrc:"n0/2/red/09.png",datacur:"n0/2/red/09cur.png"},{pageX:"line4 row3",datam:"m4",datasrc:"n0/2/red/10.png",datacur:"n0/2/red/10cur.png"},{pageX:"line4 row5",datam:"m3",datasrc:"n0/2/red/11.png",datacur:"n0/2/red/11cur.png"},{pageX:"line5 row2",datam:"m4",datasrc:"n0/2/red/12.png",datacur:"n0/2/red/12cur.png"},{pageX:"line5 row3",datam:"m4",datasrc:"n0/2/red/13.png",datacur:"n0/2/red/13cur.png"},{pageX:"line5 row4",datam:"m4",datasrc:"n0/2/red/14.png",datacur:"n0/2/red/14cur.png"},{pageX:"line5 row5",datam:"m1",datasrc:"n0/2/red/15.png",datacur:"n0/2/red/15cur.png"},{pageX:"line6 row1",datam:"m1",datasrc:"n0/2/red/16.png",datacur:"n0/2/red/16cur.png"},{pageX:"line6 row2",datam:"m4",datasrc:"n0/2/red/17.png",datacur:"n0/2/red/17cur.png"},{pageX:"line6 row4",datam:"m4",datasrc:"n0/2/red/18.png",datacur:"n0/2/red/18cur.png"},{pageX:"line7 row3",datam:"m4",datasrc:"n0/2/red/19.png",datacur:"n0/2/red/19cur.png"}],con:[{tit:"相位擒拿",txt:"<p class='p1'>阿玛拉召唤出一个自地面爆裂而出的巨大拳头,并在几秒内将目标敌人困在原地。一些对擒拿免疫的敌人会立即承受伤害。<\/p>"},{tit:"灵气",txt:"<p class='p1'>阿玛拉的元素效果造成的伤害和持续时间获得提升。她的主动技能元素效果造成的伤害会进一步提升。<\/p>"},{tit:"稳健之手",txt:"<p class='p1'>阿玛拉获得武器操控性和精准度提升。<\/p>"},{tit:"元素注入",txt:"<p class='p1'>将阿玛拉的武器造成的部分伤害转化为她的主动技能元素伤害。<\/p>"},{tit:"暴风骤雨",txt:"<p class='p1'>阿玛拉提升元素伤害。大幅提升电击伤害。<\/p>"},{tit:"双拳放光",txt:"<p class='p1'>阿玛拉提升近战伤害,并且她的近战伤害会附带她的主动技能元素。<\/p>"},{tit:"野火燎原",txt:"<p class='p1'>当阿玛拉对一名敌人施加状态效果时,状态效果将有一定几率传播给一名附近的敌人。<\/p>"},{tit:"灵魂之火",txt:"<p class='p1'>将阿玛拉的主动技能转换为燃烧伤害。<\/p>"},{tit:"无尽之拳",txt:"<p class='p1'>阿玛拉召唤出一个自地面爆裂而出的巨大拳头,并在几秒内将目标敌人困在原地。<\/p><p class='p0'><\/p><p class='p1'>当擒拿住的敌人死亡,随即会生成一个新的拳头擒拿住一个新目标。<\/p>"},{tit:"恐惧效应",txt:"<p class='p1'>在一名敌人被抓取后,阿玛拉会提升枪械伤害,持续数秒时间。<\/p><p class='p0'><\/p><p class='p1'>每当一位玩家杀死一名被抓取的敌人时,其当前的武器就会立即换弹完成。<\/p>"},{tit:"引诱",txt:"<p class='p1'>阿玛拉的主动技能能创造出一个可将敌人拉入其中的奇点。<\/p>"},{tit:"一视同仁",txt:"<p class='p1'>阿玛拉对敌人造成伤害的子弹有一定几率发生跳弹并对周围敌人造成较小伤害。如果目标当前受到相位擒拿或者心绪宁静影响,反弹几率和伤害将会提升。<\/p>"},{tit:"深井",txt:"<p class='p1'>增加阿玛拉的元素武器的弹夹容量。<\/p>"},{tit:"宣泄",txt:"<p class='p1'>每当阿玛拉对一名敌人发动一项元素效果,该敌人死亡时将会爆炸,并根据当前施加在该敌人身上的元素造成相应的元素伤害。这项技能的冷却时间较短。<\/p>"},{tit:"连带束缚",txt:"<p class='p1'>阿玛拉召唤出一个自地面爆裂而出的巨大拳头,并在几秒内将目标敌人困在原地。<\/p><p class='p0'><\/p><p class='p1'>位于被擒拿目标的附近敌人进入联结状态,其受到的任何伤害都将与全部其他联结目标一同承受。<\/p>"},{tit:"拳头至上",txt:"<p class='p1'>阿玛拉召唤出一个自地面爆裂而出的巨大拳头,并在几秒内将目标敌人困在原地。<\/p><p class='p0'><\/p><p class='p1'>在擒拿目标敌人后,巨拳出现并持续击打该区域,对附近敌人造成伤害。<\/p>"},{tit:"生生不息",txt:"<p class='p1'>每当阿玛拉使用武器造成元素伤害,她都将获得生命汲取。<\/p>"},{tit:"合流",txt:"<p class='p1'>每当阿玛拉对敌人施加元素效果成功时,都会有一定几率对该敌人随机造成电击、燃烧或者腐蚀伤害。<\/p>"},{tit:"强行表达",txt:"<p class='p1'>根据阿玛拉的主动技能元素伤害,阿玛拉的枪械会造成额外元素伤害。<\/p>"}]}],[{tit:"大师",bg:"bg3 blue",btn:[{pageX:"line1 row3",datam:"m1",datasrc:"n0/3/blue/01.png",datacur:"n0/3/blue/01cur.png"},{pageX:"line1 row2",datam:"m2",datasrc:"n0/3/blue/02.png",datacur:"n0/3/blue/02cur.png"},{pageX:"line2 row2",datam:"m4",datasrc:"n0/3/blue/03.png",datacur:"n0/3/blue/03cur.png"},{pageX:"line2 row3",datam:"m4",datasrc:"n0/3/blue/04.png",datacur:"n0/3/blue/04cur.png"},{pageX:"line2 row4",datam:"m4",datasrc:"n0/3/blue/05.png",datacur:"n0/3/blue/05cur.png"},{pageX:"line3 row1",datam:"m3",datasrc:"n0/3/blue/06.png",datacur:"n0/3/blue/06cur.png"},{pageX:"line3 row2",datam:"m4",datasrc:"n0/3/blue/07.png",datacur:"n0/3/blue/07cur.png"},{pageX:"line3 row3",datam:"m4",datasrc:"n0/3/blue/08.png",datacur:"n0/3/blue/08cur.png"},{pageX:"line3 row4",datam:"m4",datasrc:"n0/3/blue/09.png",datacur:"n0/3/blue/09cur.png"},{pageX:"line4 row1",datam:"m3",datasrc:"n0/3/blue/10.png",datacur:"n0/3/blue/10cur.png"},{pageX:"line4 row3",datam:"m4",datasrc:"n0/3/blue/11.png",datacur:"n0/3/blue/11cur.png"},{pageX:"line4 row4",datam:"m4",datasrc:"n0/3/blue/12.png",datacur:"n0/3/blue/12cur.png"},{pageX:"line4 row5",datam:"m2",datasrc:"n0/3/blue/13.png",datacur:"n0/3/blue/13cur.png"},{pageX:"line5 row1",datam:"m3",datasrc:"n0/3/blue/14.png",datacur:"n0/3/blue/14cur.png"},{pageX:"line5 row3",datam:"m4",datasrc:"n0/3/blue/15.png",datacur:"n0/3/blue/15cur.png"},{pageX:"line5 row4",datam:"m4",datasrc:"n0/3/blue/16.png",datacur:"n0/3/blue/16cur.png"},{pageX:"line5 row5",datam:"m2",datasrc:"n0/3/blue/17.png",datacur:"n0/3/blue/17cur.png"},{pageX:"line6 row1",datam:"m3",datasrc:"n0/3/blue/18.png",datacur:"n0/3/blue/18cur.png"},{pageX:"line6 row2",datam:"m4",datasrc:"n0/3/blue/19.png",datacur:"n0/3/blue/19cur.png"},{pageX:"line6 row4",datam:"m4",datasrc:"n0/3/blue/20.png",datacur:"n0/3/blue/20cur.png"},{pageX:"line7 row3",datam:"m4",datasrc:"n0/3/blue/21.png",datacur:"n0/3/blue/21cur.png"}],con:[{tit:"伽马爆发",txt:"<p class='p1'>FL4K在目标位置制造条裂缝,通过裂缝传送其宠物并对附近敌人造成辐射伤害。<\/p><p class='p0'><\/p><p class='p1'>除此之外,FL4K的宠物将进入辐射状态,体型增大,并在攻击时额外造成辐射伤害。<\/p><p class='p0'><\/p><p class='p1'>当FL4K的宠物被击倒或死亡时使用伽马爆发将在目标位置复活宠物,并恢复其30%生命值,但主动技能冷却时间加倍。<\/p>"},{tit:"护卫异犬",txt:"<p class='p1'>一只忠诚的异犬同伴加入FL4K,并提高FL4K的伤害。<\/p>"},{tit:"残暴",txt:"<p class='p1'>FL4K的宠物造成的伤害提升。<\/p>"},{tit:"耐力猎人",txt:"<p class='p1'>提升FL4K的枪械伤害和主动技能持续时间。<\/p>"},{tit:"朝眼睛打！",txt:"<p class='p1'>当FL4K的宠物攻击名敌人时,首次近战攻击将是一次带有伤害加成的暴击。<\/p>"},{tit:"原子芳香",txt:"<p class='p1'>当伽马爆发激活时,FL4K的宠物将被辐射光环所包围,并对周围全部敌人造成持续伤害。<\/p>"},{tit:"谁救了谁？",txt:"<p class='p1'>每当FL4K的宠物造成伤害时,FL4K都会获得生命值恢复,持续数秒时间。当FL4K对一名敌人造成伤害时,其宠物的生命值将会根据伤害值进行部分恢复。<\/p>"},{tit:"他会咬人！",txt:"<p class='p1'>当FL4K的宠物遭受伤害时,宠物会将部分伤害返还至攻击者身上。<\/p>"},{tit:"狂暴",txt:"<p class='p1'>猎人技能。当FL4K的宠物造成伤害时,FL4K和其宠物将获得一层狂暴效果。每一层狂暴都将提升伤害。叠加的狂暴效果将在持续数秒后消失<\/p>"},{tit:"移情之怒",txt:"<p class='p1'>在伽马爆发的持续时间里,FL4K造成的伤害将会增加。<\/p>"},{tit:"疯魔",txt:"<p class='p1'>猎人杀戮技能。每当FL4K杀死一名敌人,其宠物就会提升移动速度和伤害,持续数秒时间。<\/p>"},{tit:"集体意识",txt:"<p class='p1'>当FL4K受到伤害时,其宠物将会为其承受部分伤害<\/p>"},{tit:"巨角异犬",txt:"<p class='p1'>FL4K的异犬进化为体型更大的巨角异犬,并提升FL4K自身造成的伤害及枪械伤害<\/p><p class='p0'><\/p><p class='p1'>当FL4K发出攻击指令,巨角异犬会冲向敌人,并将其撞飞。<\/p>"},{tit:"忍耐",txt:"<p class='p1'>在伽马爆发激活时,每当FL4K或FL4K的宠物杀死一名敌人,伽马爆发的持续时间就会延长,宠物的伤害也会提升。效果最多可叠加5次。<\/p>"},{tit:"野蛮嚎叫",txt:"<p class='p1'>还需要技能树中加15点积分才能购买提升FL4K从宠物处获得的宠物加成。<\/p>"},{tit:"突变防御",txt:"<p class='p1'>当FL4K的宠物生命值过低,其宠物可获得伤害减免效果,并获得生命恢复。该技能冷却时间较长。<\/p>"},{tit:"伊瑞德异犬",txt:"<p class='p1'>FL4K的异犬进化为一只伊瑞德异犬,使FL4K的伤害及射击速度均得到提升。<\/p><p class='p0'><\/p><p class='p1'>当FL4K发出攻击指令,伊瑞德异犬会将周围敌人拉入制造的奇点之中。<\/p>"},{tit:"突裂援助",txt:"<p class='p1'>使用伽马爆发后,在技能持续时间内裂缝会一直留在场上。当靠近裂缝时,FL4K和其友方可迅速恢复生命值<\/p>"},{tit:"捆绑战略",txt:"<p class='p1'>由FL4K及其宠物造成的所有伤害获得提升。此外,FL4K及其宠物的最大生命值均获得升。<\/p>"},{tit:"有难同当",txt:"<p class='p1'>当FL4K生命值偏低时,其宠物会分担其遭受的部分伤害。<\/p>"},{tit:"控制",txt:"<p class='p1'>近战攻击升级。FL4K能通过近战攻击控制一名敌人,在短时间内将其转变为友方。如果敌人是野兽,控制持续时间将翻倍。在受到控制时,目标将逐渐失去生命值,直至死亡或者控制效果失效。一次只能控制一名敌人。每名敌人只能控制一次。<\/p>"}]},{tit:"潜行者",bg:"bg3 green",btn:[{pageX:"line1 row3",datam:"m1",datasrc:"n0/3/green/01.png",datacur:"n0/3/green/01cur.png"},{pageX:"line1 row2",datam:"m2",datasrc:"n0/3/green/02.png",datacur:"n0/3/green/02cur.png"},{pageX:"line2 row2",datam:"m4",datasrc:"n0/3/green/03.png",datacur:"n0/3/green/03cur.png"},{pageX:"line2 row3",datam:"m4",datasrc:"n0/3/green/04.png",datacur:"n0/3/green/04cur.png"},{pageX:"line2 row4",datam:"m4",datasrc:"n0/3/green/05.png",datacur:"n0/3/green/05cur.png"},{pageX:"line3 row1",datam:"m3",datasrc:"n0/3/green/06.png",datacur:"n0/3/green/06cur.png"},{pageX:"line3 row2",datam:"m4",datasrc:"n0/3/green/07.png",datacur:"n0/3/green/07cur.png"},{pageX:"line3 row3",datam:"m4",datasrc:"n0/3/green/08.png",datacur:"n0/3/green/08cur.png"},{pageX:"line3 row4",datam:"m4",datasrc:"n0/3/green/09.png",datacur:"n0/3/green/09cur.png"},{pageX:"line4 row1",datam:"m3",datasrc:"n0/3/green/10.png",datacur:"n0/3/green/10cur.png"},{pageX:"line4 row3",datam:"m4",datasrc:"n0/3/green/11.png",datacur:"n0/3/green/11cur.png"},{pageX:"line4 row4",datam:"m4",datasrc:"n0/3/green/12.png",datacur:"n0/3/green/12cur.png"},{pageX:"line4 row5",datam:"m2",datasrc:"n0/3/green/13.png",datacur:"n0/3/green/13cur.png"},{pageX:"line5 row1",datam:"m3",datasrc:"n0/3/green/14.png",datacur:"n0/3/green/14cur.png"},{pageX:"line5 row2",datam:"m4",datasrc:"n0/3/green/15.png",datacur:"n0/3/green/15cur.png"},{pageX:"line5 row4",datam:"m4",datasrc:"n0/3/green/16.png",datacur:"n0/3/green/16cur.png"},{pageX:"line5 row5",datam:"m2",datasrc:"n0/3/green/17.png",datacur:"n0/3/green/17cur.png"},{pageX:"line6 row1",datam:"m3",datasrc:"n0/3/green/18.png",datacur:"n0/3/green/18cur.png"},{pageX:"line6 row3",datam:"m4",datasrc:"n0/3/green/19.png",datacur:"n0/3/green/19cur.png"},{pageX:"line7 row3",datam:"m4",datasrc:"n0/3/green/20.png",datacur:"n0/3/green/20cur.png"}],con:[{tit:"隐踪",txt:"<p class='p1'>FL4K隐匿后进入隐身状态。隐匿状态下,FL4K可以射击3次,每次均为暴击。<\/p><p class='p0'><\/p><p class='p1'>隐匿时,FL4K的移动速度以及生命恢复将提升。<\/p>"},{tit:"咕噜助手",txt:"<p class='p1'>一个的忠诚咕噜同伴加入FL4K。在咕噜陪伴下,fl4K的移动速度提升。<\/p>"},{tit:"自我修复系统",txt:"<p class='p1'>FL4K的最大生命值获得提升,并且会不断恢复生命值。<\/p>"},{tit:"干死他们",txt:"<p class='p1'>攻击指令的冷却减少,伤害提升。<\/p>"},{tit:"暴怒攻击",txt:"<p class='p1'>猎人技能。击中一名敌人后,FL4K将获得一层暴怒攻击。<\/p><p class='p0'><\/p><p class='p1'>每一层暴怒攻击都能提升FL4K的操控性和枪械伤害。层数在数秒钟后消失。<\/p>"},{tit:"雾中游击队",txt:"<p class='p1'>FL4K发动攻击,造成暴击伤害后,隐踪不会失效,但隐踪持续时间将减少。<\/p>"},{tit:"大显身手",txt:"<p class='p1'>FL4K的宠物每杀死一名敌人,都将进一步减少主动技能冷却时间,而且会立刻重置攻击指令。<\/p>"},{tit:"都是兄弟",txt:"<p class='p1'>同伴将共享FL4K的部分生命值恢复。FL4K的宠物获得此生命值恢复量的两倍。<\/p>"},{tit:"超频",txt:"<p class='p1'>还需要技能树中加5点积分才能购买FL4K提升射速。换弹后FL4K将提升更多射速。<\/p>"},{tit:"关我屁事",txt:"<p class='p1'>隐踪结束后,FL4K的宠物将进行嘲讽,以吸引大范围内所有敌人的注意力。<\/p><p class='p0'><\/p><p class='p1'>在嘲讽后的几秒内,宠物将获得强力的伤害减免效果。<\/p>"},{tit:"舔舐伤口",txt:"<p class='p1'>当FL4K处于殊死一搏状态时,其宠物将会尝试复活FL4K。<\/p>"},{tit:"转身就跑",txt:"<p class='p1'>移动过程中,FL4K会持续恢复生命值并且获得伤害减免。<\/p><p class='p0'><\/p><p class='p1'>静止不动时,FL4K会提升枪械伤害和射速。<\/p>"},{tit:"健美专家咕噜",txt:"<p class='p1'>FL4K的咕噜进化为健美专家,丢掉武器,近身肉搏。在健美专家陪伴下,FL4K的移动速度及最大生命值均得到提升。<\/p><p class='p0'><\/p><p class='p1'>当FL4K发出攻击指令,健美专家可召唤出近战武器,以强力攻击击退敌人。<\/p>"},{tit:"至死方休",txt:"<p class='p1'>隐踪的生命恢复及移动速度在技能结束后将持续一段短暂的时间。<\/p>"},{tit:"速度与激情",txt:"<p class='p1'>生命值在一半以上时,FL4K提升枪械伤害并增加移动速度。<\/p>"},{tit:"隐藏机器",txt:"<p class='p1'>当一名敌人没有目标或者在攻击其它目标时,FL4K对他们的伤害将会提升。<\/p>"},{tit:"枪手咕噜",txt:"<p class='p1'>FL4K的咕噜获得装备升级并手持冲锋枪。在枪手咕噜的陪伴下,FL4K的移动速度及暴击伤害均获得提升。<\/p><p class='p0'><\/p><p class='p1'>当FL4K发出攻击指令,枪手咕噜会装备火箭发射器以攻击目标。<\/p>"},{tit:"全神贯注",txt:"<p class='p1'>连续击中同一目标后,FL4K的暴击伤害将会逐次提升。每命中3次,全神贯注就会重置。<\/p>"},{tit:"热血与回血",txt:"<p class='p1'>杀死一名敌人后,FL4K和FL4K的宠物会恢复生命值,持续数秒时间。<\/p>"},{tit:"内力无穷",txt:"<p class='p1'>当FL4K激活一项主动技能时,FL4K和FL4K的宠物都将获得伤害提升。<\/p><p class='p0'><\/p><p class='p1'>如果FL4K处于生命值全满状态,伤害提升效果翻倍。<\/p>"}]},{tit:"猎人",bg:"bg3 red",btn:[{pageX:"line1 row3",datam:"m1",datasrc:"n0/3/red/01.png",datacur:"n0/3/red/01cur.png"},{pageX:"line1 row2",datam:"m2",datasrc:"n0/3/red/02.png",datacur:"n0/3/red/02cur.png"},{pageX:"line2 row2",datam:"m4",datasrc:"n0/3/red/03.png",datacur:"n0/3/red/03cur.png"},{pageX:"line2 row3",datam:"m4",datasrc:"n0/3/red/04.png",datacur:"n0/3/red/04cur.png"},{pageX:"line2 row4",datam:"m4",datasrc:"n0/3/red/05.png",datacur:"n0/3/red/05cur.png"},{pageX:"line3 row1",datam:"m3",datasrc:"n0/3/red/06.png",datacur:"n0/3/red/06cur.png"},{pageX:"line3 row2",datam:"m4",datasrc:"n0/3/red/07.png",datacur:"n0/3/red/07cur.png"},{pageX:"line3 row3",datam:"m4",datasrc:"n0/3/red/08.png",datacur:"n0/3/red/08cur.png"},{pageX:"line3 row4",datam:"m4",datasrc:"n0/3/red/09.png",datacur:"n0/3/red/09cur.png"},{pageX:"line4 row1",datam:"m3",datasrc:"n0/3/red/10.png",datacur:"n0/3/red/10cur.png"},{pageX:"line4 row3",datam:"m4",datasrc:"n0/3/red/11.png",datacur:"n0/3/red/11cur.png"},{pageX:"line4 row5",datam:"m2",datasrc:"n0/3/red/12.png",datacur:"n0/3/red/12cur.png"},{pageX:"line5 row1",datam:"m3",datasrc:"n0/3/red/13.png",datacur:"n0/3/red/13cur.png"},{pageX:"line5 row2",datam:"m4",datasrc:"n0/3/red/14.png",datacur:"n0/3/red/14cur.png"},{pageX:"line5 row4",datam:"m4",datasrc:"n0/3/red/15.png",datacur:"n0/3/red/15cur.png"},{pageX:"line5 row5",datam:"m2",datasrc:"n0/3/red/16.png",datacur:"n0/3/red/16cur.png"},{pageX:"line6 row1",datam:"m3",datasrc:"n0/3/red/17.png",datacur:"n0/3/red/17cur.png"},{pageX:"line6 row3",datam:"m4",datasrc:"n0/3/red/18.png",datacur:"n0/3/red/15cur.png"},{pageX:"line6 row4",datam:"m4",datasrc:"n0/3/red/19.png",datacur:"n0/3/red/19cur.png"},{pageX:"line7 row3",datam:"m4",datasrc:"n0/3/red/20.png",datacur:"n0/3/red/20cur.png"}],con:[{tit:"飞龙出击！",txt:"<p class='p1'>FL4K派出2条飞龙并朝敌人俯冲轰炸。<\/p>"},{tit:"蛛蚁百夫长",txt:"<p class='p1'>一只忠诚的蛛蚁会成为FL4K的伙伴,使FL4K持续回复生命值。<\/p>"},{tit:"星际潜行者",txt:"<p class='p1'>每当FL4K杀死一名敌人,会获得层星际潜行者。每一层星际潜行者都能提升FL4K造成的伤害。<\/p><p class='p0'><\/p><p class='p1'>另外,杀死不同类型的敌人将获得不同类型的奖励。每种奖励可以堆叠三次。层数会在短时间内消失。K提升枪械伤害和主动技能伤害。<\/p>"},{tit:"不留痕迹",txt:"<p class='p1'>当FL4K造成一次暴击时,会有一定几率向弹夹里增加枚弹药。<\/p>"},{tit:"第二本能",txt:"<p class='p1'>猎人杀戮技能。每当FL4K杀死名敌人,就会提高装填速度。<\/p><p class='p0'><\/p><p class='p1'>如果FL4K造成了暴击,此加成效果将获得提升。<\/p>"},{tit:"冰龙相见",txt:"<p class='p1'>将FL4K的飞龙转变为冰冻伤害<\/p>"},{tit:"猎人之眼",txt:"<p class='p1'>在与不同类型的敌人战斗时,FL4K获得加成。<\/p>"},{tit:"清点人数",txt:"<p class='p1'>每当FL4K造成一次暴击,都有一定几率缩短主动技能冷却时间。<\/p>"},{tit:"伏击猎物",txt:"<p class='p1'>附近没有敌人时,FL4K会提升武器操控性和暴击伤害。<\/p>"},{tit:"放鹰者的盛宴",txt:"<p class='p1'>当FL4K的飞龙对一名敌人造成伤害,FL4K将恢复部分生命值。<\/p>"},{tit:"一枪两弹",txt:"<p class='p1'>FL4K每次射击有一定几率射出一发额外弹药。<\/p>"},{tit:"炙燃蛛蚁",txt:"<p class='p1'>FL4K的蛛蚁进化为炙炎,并将不时对周遭的敌人造成燃烧伤害。在炙炎的陪伴下,FL4K将持续回复生命值并获得元素抗性。<\/p><p class='p0'><\/p><p class='p1'>当FL4K发出攻击指令后,炙炎将向敌人发起冲锋。<\/p>"},{tit:"蓄龙待发",txt:"<p class='p1'>FL4K派出一条额外的飞龙。<\/p>"},{tit:"好戏登台",txt:"<p class='p1'>FL4K的猎人技能效果提升,而且持续时间更长。<\/p>"},{tit:"危险游戏",txt:"<p class='p1'>猎人杀戮技能。每当FL4K杀死一名恶棍或者更强的敌人,就会提升暴击伤害、枪械伤害和操控性,持续时间较长<\/p><p class='p0'><\/p><p class='p1'>另外,FL4K将能从星际赏金猎人局获得现金奖励。<\/p>"},{tit:"蛛蚁伯爵夫人",txt:"<p class='p1'>另外,FL4K将能从星际赏金猎人局获得现金奖励。<\/p><p class='p0'><\/p><p class='p1'>当FL4K发出攻击指令,伯爵夫人会钻入地下,然后突然出现,对一片区域内的敌人造成腐蚀伤害。<\/p>"},{tit:"飞龙激速",txt:"<p class='p1'>FL4K的飞龙冷却时间提升,并获得一次额外使用机会。<\/p>"},{tit:"银河阴影",txt:"<p class='p1'>FL4K造成的暴击伤害提升,而且敌人对其攻击欲望变低。<\/p>"},{tit:"恐怖收割",txt:"<p class='p1'>FL4K提升枪械伤害和主动技能伤害。<\/p>"},{tit:"凶暴",txt:"<p class='p1'>FL4K使用武器攻击敌人任何一个部位,都有一定几率造成暴击。<\/p>"}]}]]},"武器信息":{nav:["a0 cur","a1","a2","a3","a4","a5","a6","a7","a8","a9"],con:[{nav:[{img:"n1/1-1.png",txt:["<h4>武器名字：<\/h4>","<p>Dahl生产的狙击步枪通常都不是为了精准而生。它们大多数都选择了“连发”属性，也就是说你经常可以按一下左键将弹夹里的六发子弹瞬间打空。因此，Dahl的狙击步枪更适合那些不移动、弱点很明显的目标。<\/p>","<p><\/p>","<h4>武器数据：<\/h4>","<p>火力：<\/p>","<p>稳定：<\/p>","<p>稀有词条：<\/p>","<p>使用建议：<\/p>"]},{img:"n1/1-1.png",txt:["<h4>武器名字：<\/h4>","<p>Dahl生产的狙击步枪通常都不是为了精准而生。它们大多数都选择了“连发”属性，也就是说你经常可以按一下左键将弹夹里的六发子弹瞬间打空。因此，Dahl的狙击步枪更适合那些不移动、弱点很明显的目标。<\/p>","<p><\/p>","<h4>武器数据：<\/h4>","<p>火力：<\/p>","<p>稳定：<\/p>","<p>稀有词条：<\/p>","<p>使用建议：<\/p>"]},{img:"n1/1-1.png",txt:["<h4>武器名字：<\/h4>","<p>Dahl生产的狙击步枪通常都不是为了精准而生。它们大多数都选择了“连发”属性，也就是说你经常可以按一下左键将弹夹里的六发子弹瞬间打空。因此，Dahl的狙击步枪更适合那些不移动、弱点很明显的目标。<\/p>","<p><\/p>","<h4>武器数据：<\/h4>","<p>火力：<\/p>","<p>稳定：<\/p>","<p>稀有词条：<\/p>","<p>使用建议：<\/p>"]}]},{nav:[{img:"n1/1-1.png",txt:["<h4>武器名字：<\/h4>","<p>Dahl生产的狙击步枪通常都不是为了精准而生。它们大多数都选择了“连发”属性，也就是说你经常可以按一下左键将弹夹里的六发子弹瞬间打空。因此，Dahl的狙击步枪更适合那些不移动、弱点很明显的目标。<\/p>","<p><\/p>","<h4>武器数据：<\/h4>","<p>火力：<\/p>","<p>稳定：<\/p>","<p>稀有词条：<\/p>","<p>使用建议：<\/p>"]},{img:"n1/1-1.png",txt:["<h4>武器名字：<\/h4>","<p>Dahl生产的狙击步枪通常都不是为了精准而生。它们大多数都选择了“连发”属性，也就是说你经常可以按一下左键将弹夹里的六发子弹瞬间打空。因此，Dahl的狙击步枪更适合那些不移动、弱点很明显的目标。<\/p>","<p><\/p>","<h4>武器数据：<\/h4>","<p>火力：<\/p>","<p>稳定：<\/p>","<p>稀有词条：<\/p>","<p>使用建议：<\/p>"]},{img:"n1/1-1.png",txt:["<h4>武器名字：<\/h4>","<p>Dahl生产的狙击步枪通常都不是为了精准而生。它们大多数都选择了“连发”属性，也就是说你经常可以按一下左键将弹夹里的六发子弹瞬间打空。因此，Dahl的狙击步枪更适合那些不移动、弱点很明显的目标。<\/p>","<p><\/p>","<h4>武器数据：<\/h4>","<p>火力：<\/p>","<p>稳定：<\/p>","<p>稀有词条：<\/p>","<p>使用建议：<\/p>"]}]},{nav:[{img:"n1/1-1.png",txt:["<h4>武器名字：<\/h4>","<p>Dahl生产的狙击步枪通常都不是为了精准而生。它们大多数都选择了“连发”属性，也就是说你经常可以按一下左键将弹夹里的六发子弹瞬间打空。因此，Dahl的狙击步枪更适合那些不移动、弱点很明显的目标。<\/p>","<p><\/p>","<h4>武器数据：<\/h4>","<p>火力：<\/p>","<p>稳定：<\/p>","<p>稀有词条：<\/p>","<p>使用建议：<\/p>"]},{img:"n1/1-1.png",txt:["<h4>武器名字：<\/h4>","<p>Dahl生产的狙击步枪通常都不是为了精准而生。它们大多数都选择了“连发”属性，也就是说你经常可以按一下左键将弹夹里的六发子弹瞬间打空。因此，Dahl的狙击步枪更适合那些不移动、弱点很明显的目标。<\/p>","<p><\/p>","<h4>武器数据：<\/h4>","<p>火力：<\/p>","<p>稳定：<\/p>","<p>稀有词条：<\/p>","<p>使用建议：<\/p>"]},{img:"n1/1-1.png",txt:["<h4>武器名字：<\/h4>","<p>Dahl生产的狙击步枪通常都不是为了精准而生。它们大多数都选择了“连发”属性，也就是说你经常可以按一下左键将弹夹里的六发子弹瞬间打空。因此，Dahl的狙击步枪更适合那些不移动、弱点很明显的目标。<\/p>","<p><\/p>","<h4>武器数据：<\/h4>","<p>火力：<\/p>","<p>稳定：<\/p>","<p>稀有词条：<\/p>","<p>使用建议：<\/p>"]}]},{nav:[{img:"n1/1-1.png",txt:["<h4>武器名字：<\/h4>","<p>Dahl生产的狙击步枪通常都不是为了精准而生。它们大多数都选择了“连发”属性，也就是说你经常可以按一下左键将弹夹里的六发子弹瞬间打空。因此，Dahl的狙击步枪更适合那些不移动、弱点很明显的目标。<\/p>","<p><\/p>","<h4>武器数据：<\/h4>","<p>火力：<\/p>","<p>稳定：<\/p>","<p>稀有词条：<\/p>","<p>使用建议：<\/p>"]},{img:"n1/1-1.png",txt:["<h4>武器名字：<\/h4>","<p>Dahl生产的狙击步枪通常都不是为了精准而生。它们大多数都选择了“连发”属性，也就是说你经常可以按一下左键将弹夹里的六发子弹瞬间打空。因此，Dahl的狙击步枪更适合那些不移动、弱点很明显的目标。<\/p>","<p><\/p>","<h4>武器数据：<\/h4>","<p>火力：<\/p>","<p>稳定：<\/p>","<p>稀有词条：<\/p>","<p>使用建议：<\/p>"]},{img:"n1/1-1.png",txt:["<h4>武器名字：<\/h4>","<p>Dahl生产的狙击步枪通常都不是为了精准而生。它们大多数都选择了“连发”属性，也就是说你经常可以按一下左键将弹夹里的六发子弹瞬间打空。因此，Dahl的狙击步枪更适合那些不移动、弱点很明显的目标。<\/p>","<p><\/p>","<h4>武器数据：<\/h4>","<p>火力：<\/p>","<p>稳定：<\/p>","<p>稀有词条：<\/p>","<p>使用建议：<\/p>"]}]},{nav:[{img:"n1/1-1.png",txt:["<h4>武器名字：<\/h4>","<p>Dahl生产的狙击步枪通常都不是为了精准而生。它们大多数都选择了“连发”属性，也就是说你经常可以按一下左键将弹夹里的六发子弹瞬间打空。因此，Dahl的狙击步枪更适合那些不移动、弱点很明显的目标。<\/p>","<p><\/p>","<h4>武器数据：<\/h4>","<p>火力：<\/p>","<p>稳定：<\/p>","<p>稀有词条：<\/p>","<p>使用建议：<\/p>"]},{img:"n1/1-1.png",txt:["<h4>武器名字：<\/h4>","<p>Dahl生产的狙击步枪通常都不是为了精准而生。它们大多数都选择了“连发”属性，也就是说你经常可以按一下左键将弹夹里的六发子弹瞬间打空。因此，Dahl的狙击步枪更适合那些不移动、弱点很明显的目标。<\/p>","<p><\/p>","<h4>武器数据：<\/h4>","<p>火力：<\/p>","<p>稳定：<\/p>","<p>稀有词条：<\/p>","<p>使用建议：<\/p>"]},{img:"n1/1-1.png",txt:["<h4>武器名字：<\/h4>","<p>Dahl生产的狙击步枪通常都不是为了精准而生。它们大多数都选择了“连发”属性，也就是说你经常可以按一下左键将弹夹里的六发子弹瞬间打空。因此，Dahl的狙击步枪更适合那些不移动、弱点很明显的目标。<\/p>","<p><\/p>","<h4>武器数据：<\/h4>","<p>火力：<\/p>","<p>稳定：<\/p>","<p>稀有词条：<\/p>","<p>使用建议：<\/p>"]}]},{nav:[{img:"n1/1-1.png",txt:["<h4>武器名字：<\/h4>","<p>Dahl生产的狙击步枪通常都不是为了精准而生。它们大多数都选择了“连发”属性，也就是说你经常可以按一下左键将弹夹里的六发子弹瞬间打空。因此，Dahl的狙击步枪更适合那些不移动、弱点很明显的目标。<\/p>","<p><\/p>","<h4>武器数据：<\/h4>","<p>火力：<\/p>","<p>稳定：<\/p>","<p>稀有词条：<\/p>","<p>使用建议：<\/p>"]},{img:"n1/1-1.png",txt:["<h4>武器名字：<\/h4>","<p>Dahl生产的狙击步枪通常都不是为了精准而生。它们大多数都选择了“连发”属性，也就是说你经常可以按一下左键将弹夹里的六发子弹瞬间打空。因此，Dahl的狙击步枪更适合那些不移动、弱点很明显的目标。<\/p>","<p><\/p>","<h4>武器数据：<\/h4>","<p>火力：<\/p>","<p>稳定：<\/p>","<p>稀有词条：<\/p>","<p>使用建议：<\/p>"]},{img:"n1/1-1.png",txt:["<h4>武器名字：<\/h4>","<p>Dahl生产的狙击步枪通常都不是为了精准而生。它们大多数都选择了“连发”属性，也就是说你经常可以按一下左键将弹夹里的六发子弹瞬间打空。因此，Dahl的狙击步枪更适合那些不移动、弱点很明显的目标。<\/p>","<p><\/p>","<h4>武器数据：<\/h4>","<p>火力：<\/p>","<p>稳定：<\/p>","<p>稀有词条：<\/p>","<p>使用建议：<\/p>"]}]},{nav:[{img:"n1/1-1.png",txt:["<h4>武器名字：<\/h4>","<p>Dahl生产的狙击步枪通常都不是为了精准而生。它们大多数都选择了“连发”属性，也就是说你经常可以按一下左键将弹夹里的六发子弹瞬间打空。因此，Dahl的狙击步枪更适合那些不移动、弱点很明显的目标。<\/p>","<p><\/p>","<h4>武器数据：<\/h4>","<p>火力：<\/p>","<p>稳定：<\/p>","<p>稀有词条：<\/p>","<p>使用建议：<\/p>"]},{img:"n1/1-1.png",txt:["<h4>武器名字：<\/h4>","<p>Dahl生产的狙击步枪通常都不是为了精准而生。它们大多数都选择了“连发”属性，也就是说你经常可以按一下左键将弹夹里的六发子弹瞬间打空。因此，Dahl的狙击步枪更适合那些不移动、弱点很明显的目标。<\/p>","<p><\/p>","<h4>武器数据：<\/h4>","<p>火力：<\/p>","<p>稳定：<\/p>","<p>稀有词条：<\/p>","<p>使用建议：<\/p>"]},{img:"n1/1-1.png",txt:["<h4>武器名字：<\/h4>","<p>Dahl生产的狙击步枪通常都不是为了精准而生。它们大多数都选择了“连发”属性，也就是说你经常可以按一下左键将弹夹里的六发子弹瞬间打空。因此，Dahl的狙击步枪更适合那些不移动、弱点很明显的目标。<\/p>","<p><\/p>","<h4>武器数据：<\/h4>","<p>火力：<\/p>","<p>稳定：<\/p>","<p>稀有词条：<\/p>","<p>使用建议：<\/p>"]}]},{nav:[{img:"n1/1-1.png",txt:["<h4>武器名字：<\/h4>","<p>Dahl生产的狙击步枪通常都不是为了精准而生。它们大多数都选择了“连发”属性，也就是说你经常可以按一下左键将弹夹里的六发子弹瞬间打空。因此，Dahl的狙击步枪更适合那些不移动、弱点很明显的目标。<\/p>","<p><\/p>","<h4>武器数据：<\/h4>","<p>火力：<\/p>","<p>稳定：<\/p>","<p>稀有词条：<\/p>","<p>使用建议：<\/p>"]},{img:"n1/1-1.png",txt:["<h4>武器名字：<\/h4>","<p>Dahl生产的狙击步枪通常都不是为了精准而生。它们大多数都选择了“连发”属性，也就是说你经常可以按一下左键将弹夹里的六发子弹瞬间打空。因此，Dahl的狙击步枪更适合那些不移动、弱点很明显的目标。<\/p>","<p><\/p>","<h4>武器数据：<\/h4>","<p>火力：<\/p>","<p>稳定：<\/p>","<p>稀有词条：<\/p>","<p>使用建议：<\/p>"]},{img:"n1/1-1.png",txt:["<h4>武器名字：<\/h4>","<p>Dahl生产的狙击步枪通常都不是为了精准而生。它们大多数都选择了“连发”属性，也就是说你经常可以按一下左键将弹夹里的六发子弹瞬间打空。因此，Dahl的狙击步枪更适合那些不移动、弱点很明显的目标。<\/p>","<p><\/p>","<h4>武器数据：<\/h4>","<p>火力：<\/p>","<p>稳定：<\/p>","<p>稀有词条：<\/p>","<p>使用建议：<\/p>"]}]},{nav:[{img:"n1/1-1.png",txt:["<h4>武器名字：<\/h4>","<p>Dahl生产的狙击步枪通常都不是为了精准而生。它们大多数都选择了“连发”属性，也就是说你经常可以按一下左键将弹夹里的六发子弹瞬间打空。因此，Dahl的狙击步枪更适合那些不移动、弱点很明显的目标。<\/p>","<p><\/p>","<h4>武器数据：<\/h4>","<p>火力：<\/p>","<p>稳定：<\/p>","<p>稀有词条：<\/p>","<p>使用建议：<\/p>"]},{img:"n1/1-1.png",txt:["<h4>武器名字：<\/h4>","<p>Dahl生产的狙击步枪通常都不是为了精准而生。它们大多数都选择了“连发”属性，也就是说你经常可以按一下左键将弹夹里的六发子弹瞬间打空。因此，Dahl的狙击步枪更适合那些不移动、弱点很明显的目标。<\/p>","<p><\/p>","<h4>武器数据：<\/h4>","<p>火力：<\/p>","<p>稳定：<\/p>","<p>稀有词条：<\/p>","<p>使用建议：<\/p>"]},{img:"n1/1-1.png",txt:["<h4>武器名字：<\/h4>","<p>Dahl生产的狙击步枪通常都不是为了精准而生。它们大多数都选择了“连发”属性，也就是说你经常可以按一下左键将弹夹里的六发子弹瞬间打空。因此，Dahl的狙击步枪更适合那些不移动、弱点很明显的目标。<\/p>","<p><\/p>","<h4>武器数据：<\/h4>","<p>火力：<\/p>","<p>稳定：<\/p>","<p>稀有词条：<\/p>","<p>使用建议：<\/p>"]}]}]},"地图介绍":{nav:[{img:"n2/ai1.jpg",tit:"潘多拉"},{img:"n2/ai2.jpg",tit:"伊甸六号"},{img:"n2/ai3.jpg",tit:"普罗米西亚"},{img:"n2/ai4.jpg",tit:"雅典娜"}],con:[{pic:"n2/img1.jpg",img:"n2/tu1.png",txt:["<p>在这片不适宜居住的土地上，秘藏之子在这里安了家。潘多拉干枯的沙漠，凶残的动物和急速增长的强盗们已经向想要在征服这个星球的人证明这里有多凶险。Dahl、Altas和Hyperion的设施都在这片土地上变成废墟，栖居着各种各样的怪物，他们都想吃掉你们。<\/p>"]},{pic:"n2/img2.jpg",img:"n2/tu2.png",txt:["<p>一个行星的死水沼泽地，以及雅克布斯氏族的家。伊甸6号被郁郁葱葱的绿树和积水覆盖，散布着偶尔的定居点和失事飞船残骸。生物在这里从来没有完全占据过。贪婪的蜥蜴和半有感觉的咕噜兽有效地统治了这个星球。而在这些麻烦中，秘藏之子也会在场。<\/p>"]},{pic:"n2/img3.jpg",img:"n2/tu3.png",txt:["<p>普罗米西亚是阿特拉斯总部的所在地，是一个大都市世界，拥有未来派的铬和玻璃塔。马里旺的围困使城市环境变成了战区;他们的机械化步兵巡逻街道。被称为鼠螂的啮齿动物/昆虫杂种，侵袭下水道和后巷。而秘藏之子正在筛选招募流离失所和心怀不满的公民的机会。 阿特拉斯首席执行官瑞斯正变得绝望。<\/p>"]},{pic:"n2/img4.jpg",img:"n2/tu4.png",txt:["<p>这颗雾气缭绕且宁静的星球最近引来了不必要的注意。雅典娜几乎没有生物居住，除了以高峰为家、名为 “即将来临的暴风雨” 的修道士组织。他们在早在人类踏上雅典娜之前就建造好的古城墙里守护着什么样的秘密？<\/p>"]}]}}};
var mid7data={title:"前作角色回顾",nav:[{tit:"莉莉丝",img:"m7-a1.png"},{tit:"玛雅",img:"m7-a2.png"},{tit:"小缇娜",img:"m7-a3.png"},{tit:"布里克",img:"m7-a4.png"},{tit:"末底改",img:"m7-a5.png"},{tit:"杰洛",img:"m7-a6.png"},{tit:"坦尼斯",img:"m7-a7.png"},{tit:"马库斯",img:"m7-a8.png"},{tit:"汉姆洛克爵士",img:"m7-a9.png"},{tit:"莫西",img:"m7-a10.png"},{tit:"小吵闹",img:"m7-a11.png"}],con:[{img:"m7-i01.jpg",tit:"莉莉丝",txt:"据说莉莉丝是ATLAS公司利用外星科技实验的改造人，而且很可能是逃出来的。她拥有亚空间移动的能力，在使用力量时，她们皮肤会出现如同电路板般的流光效果纹样。出于某种不方便透露的原因，她和三位伙伴在潘多拉星球展开了冒险。并找到了传说中的秘藏宝物，还和亥伯龙公司的CEO，专横独裁的帅杰克展开了一场事关宇宙安危的大战。"},{img:"m7-i02.jpg",tit:"玛雅",txt:"玛雅曾经作为一个魔女，在她的故乡被奉为女神。但在得知真相后她选择来到潘多拉成为一名秘藏猎人。在和帅杰克的恩怨结束后，她选择回到故乡保护自己的族人。一边学习、了解更多魔女的秘密，一边训练自己的学徒。由于再也没有更多时间去参加新的冒险和战斗，她的魔女能力也将有一段时间不会再进步了。"},{img:"m7-i03.jpg",tit:"小缇娜",txt:"缇娜小时候曾被一个强盗掳走，成为镒元素的实验品，在实验之前她的妈妈告诉她某个地方放了一个炸弹可以让她逃出生天。尽管小缇娜成功利用炸弹逃脱，可她的父母却没有这么幸运，双双成为了镒元素的牺牲品。长达后的缇娜变成了一个疯狂的爆破专家，只要是爆炸相关，她就极为擅长。虽然有时候她的想象力太过于丰富，但是当你需要把东西炸成灰，没人比她更合适。"},{img:"m7-i04.jpg",tit:"布里克",txt:"狂人布里克是一个极度危险的家伙。很容易动怒，拥有赤手空拳能与大批敌人正面火拼的恐怖实力。他最初到潘多拉的目的是为了寻找他的妹妹。不同于其他密藏猎人的是，布里克有一帮喧闹的手下，为人也更加平易近人，当然这是在你获得他认可的情况下。"},{img:"m7-i05.jpg",tit:"末底改",txt:"末底改是一名精英神射手，也是经验老道的猎人，作为一名赤红抵抗军的前任间谍，末底改精于悄无声息地击毙目标。这些年来他透过他的瞄准镜，见证了很多事。借着新伙伴利爪的协助，现在一个名为B-Team的组织里从事雇佣兵工作。"},{img:"m7-i06.jpg",tit:"杰洛",txt:"杰洛（Zero）是一名实力超强的雇佣刺客。在工作的难度逐渐令他不满之后，杰洛告别此刻生活踏上了寻找刺激的道路。他从酒保听到秘藏后，前往潘多拉。他的真名不是杰洛。那是大家叫他的,因为每次他刺杀某人，他的面罩显示一个“0”，所以他被称为杰洛（Zero）。"},{img:"m7-i07.jpg",tit:"派翠西亚.坦尼斯",txt:"美丽而神经质的天才考古学家。科学的其中一个任务就是对未知的探索，但是未知同时也意味着不可预见的危险！科学家，尤其是知识量具足以改变局势的那类人，是最容易成为被利用、争夺的对象。坦尼斯曾经正是这样一位研究外星古文明的首席考古学家。这项工作给她带来了荣耀和成就，但随后发生的事情让这个并不坚强的女子受尽了折磨……"},{img:"m7-i08.jpg",tit:"马库斯",txt:"奸商马库斯以其没有得到授权且质量不稳定的武器贩卖机而闻名于潘多拉星球，其不得退货的规定更是臭名远扬。但是他仍然得到大多数人的尊重，甚至有的还将其当作神来膜拜，因为在潘多拉，武器已经不仅仅是防身护具的范畴了，是镇静剂、安眠药、谋生或谋杀、娱乐的器具，对很多人来说更是一种难以割舍的情感……"},{img:"m7-i09.jpg",tit:"汉姆洛克爵士",txt:"来自赫尔墨斯星球的他，喜爱游历探索未知的星球，而潘多拉的各种奇异动植物更是让他激动不已，为填补人类知识的空缺，他决心以编著一本潘多拉动植物志为己任。而为了达成这个愿望他甚至还搭上了自己的一条胳膊和一条腿，看来求知的路上要克服的不单是知识的障碍而且更需要有无畏的勇气！只要宇宙还有未被人类所了解的奥秘，就会有不断探索的智者去奋斗！"},{img:"m7-i10.jpg",tit:"莫西",txt:"莫西以其魅力和热情好客而闻名。 但莫西拥有的不仅仅是一张漂亮的脸蛋——她在整个andora和Elpis都开展了业务。，从死亡竞技场到潜水俱乐部。 无论她在哪里看到金钱，雇佣兵都会随时搬起左右。 最近，她带着她在星际公路上的特许经营权，在保护区建立了一个新的酒吧。"},{img:"m7-i11.jpg",tit:"小吵闹",txt:"真正贯穿无主之地系列整条主线的机器人角色，在一次意外导致小吵闹的生产线被毁坏之后，就仅剩下唯一的一台原型机，而它正是亥博龙公司初代总裁制作的原型机。"}]};
(function(n){function i(t){var r=function(){return/msie 6/i.test(window.navigator.userAgent)},i=n(t).attr("title"),u=i.replace(/\ /g,"<br/>"),f=n(t).offset().left+n(t).width()+5,e=n(t).offset().top-5;n(t).attr("title","");var o=r()==!0?"fixed":"absolute",s="width:auto;height:auto;position:"+o+";left:"+f+"px;top:"+e+"px;z-index:99999;";n("body").prepend("<div class='TTle' style='"+s+"'><div style='float:left;margin:6px 0 0 0px;width:0;height:0;border-top:5px solid transparent;border-right:15px solid #89eafc;border-bottom:5px solid transparent;'><\/div><div style='float:left;padding:5px 10px;width:auto;height:auto;color:#000;background:#89eafc;border-radius:3px;'>"+u+"<\/div><\/div>");n(t).mouseout(function(){n(t).attr("title",i);n(".TTle").remove()})}function r(t,i,r){for(var f=n(t),e="",o=f.find(r).length,u=1;u<=o;u++)e+='<a href="javascript:;"'+(u==1?' class="cur"':"")+">"+u+"<\/a>";f.find(i).html(e).on("click","a",function(){var t=n(this),i=t.index();t.hasClass("cur")||(t.addClass("cur").siblings().removeClass("cur"),f.find(r).removeClass("block").addClass("none").eq(i).toggleClass("none block"))})}function u(t,i,r){var u=n(t),f,e=200;u.find(i).on("mouseover","a",function(){var o=n(this),s=o.parents(i).find("a").index(o);f=setTimeout(function(){o.addClass("cur").siblings().removeClass("cur");o.parents(t).find(r).removeClass("block").addClass("none").eq(s).toggleClass("none block");u.find(r).eq(s).find("img").each(function(){n(this).attr("src",n(this).attr("data-src"))});t==".GLHJ-1"&&n(".GLHJ-1 .con.block").zhankai1(".titlist")},e)}).on("mouseout","a",function(){clearTimeout(f)})}function f(t,i,r){var f=n(t),u,e=200;f.find(i).on("mouseenter","a",function(){var f=n(this),o=f.parents(i).find("a").index(f);u=setTimeout(function(){f.addClass("cur").siblings().removeClass("cur");f.parents(t).find(r).removeClass("block").addClass("none").eq(o).toggleClass("none block").GLHJcon()},e)}).on("mouseleave","a",function(){clearTimeout(u)})}var t=function(n){return n.replace(/(^\s*)|(\s*$)/g,"")};n(".topnav .nav2").each(function(){!t(n(this).find(".link").html())||n(this).slideDown()});n(".plts").mouseover(function(){i(this)});n.fn.scoreClock=function(t){return this.each(function(){var r=n(this),i=parseFloat(r.find(".Pnum").text()),u=i>t?t:i,f=i>t?i-t:0;r.find(".div2 div").css("transform","rotateZ("+(180/t*u-180)+"deg)");r.find(".div1 div").css("transform","rotateZ("+(180/t*f-180)+"deg)")})};setTimeout(function(){n(".clock").scoreClock(5)},1e3);n(".toppic").on("mouseenter",function(){n(this).addClass("cur")}).on("mouseleave",function(){n(this).removeClass("cur")});n(".Slides").Slide({bigPic:".Bimg",smallPic:".Simg",autoPlay:!0,interTime:5e3,effect:"fold",delayTime:500,prevCell:".prev",nextCell:".next"});r(".Mid4Rcon",".Mid4Rnav",".Mid4Rli ul");n.fn.extend({jscroll:function(t,i,r){return this.each(function(){function y(){u<0&&(u=0);u>e-o&&(u=e-o);s.css({marginTop:u==0?"":u});var n=-(u*h/e);n=n>0?0:n;c.css({marginTop:n})}var f=n(this),e=f.height(),c=f.find(t),l=f.find(i),s=f.find(r),h=c.height(),o=Math.pow(e,2)/h,a=o/6,u=0,v=!1;s.height(o);h<=e?l.hide():(l.show(),v=!0);s.on("mousedown",function(t){var i=t.pageY,r=parseInt(n(this).css("marginTop"));return n(document).mousemove(function(n){u=r+n.pageY-i;y()}),n(document).mouseup(function(){n(document).unbind()}),!1});f.mousewheell(function(){v==!0&&(this.D>0?u-=a:u+=a,y())})})},mousewheell:function(n){return this.each(function(){this.D=0;navigator.userAgent.indexOf("Firefox")>0?this.addEventListener("DOMMouseScroll",function(t){this.D=t.detail>0?-1:1;t.preventDefault();n&&n.call(this)},!1):this.onmousewheel=function(t){t=window.event||t;this.D=t.wheelDelta;t.returnValue=!1;n&&n.call(this)}})}});u(".GLHJ-1",".nav",".con");n.fn.GLHJcon=function(){return this.each(function(){var t=n(this);t.find(".imgliklist").length>1&&t.height(123)})};n(".GLHJ-li.block").GLHJcon();f(".GLHJ-2",".GLHJnav",".GLHJcon .GLHJ-li");n.fn.zhankai1=function(t){var i=n(this),r=i.find(t).height(),u=i.height();r>u&&i.find(".conzhan").html('<a href="javascript:;" class="zhanbtn">展开全部<\/a>');i.find(".zhanbtn").unbind("click").click(function(t){t.preventDefault();i.find(".conlist").toggleClass("cur");n(this).toggleClass("cur").html(n(this).html()=="展开全部"?"收起":"展开全部")})};setTimeout(function(){n(".GLHJ-1 .con.block").zhankai1(".titlist")},1e3);n.fn.zhankai2=function(t,i,r){var u='<a href="javascript:;" class="zhanbtn">展开全部<\/a>';return this.each(function(){for(var f=n(this),o=f.find(t+"-hide").find("tr").length,e=1;e<=r;e++)f.find(t).append(f.find(t+"-hide").find(i).eq(e-1).clone());f.find(".conzhan").html(o>r?u:"").on("click",".zhanbtn",function(){if(n(this).hasClass("cur")){f.find(t).html("");for(var u=1;u<=r;u++)f.find(t).append(f.find(t+"-hide").find(i).eq(u-1).clone())}else f.find(t).html(f.find(t+"-hide").html());n(this).toggleClass("cur").html(n(this).html()=="展开全部"?"收起":"展开全部")})})};n(".GLHJ-2").zhankai2(".table","tr",1);n.fn.Mid3con=function(t){return this.each(function(){function c(n){var t=e[u].slide[i.m][i.x];return n+='<div class="img '+t.btn[i.z].datam+'">',n+='<img src="'+f+t.btn[i.z].datacur+'" />',n+="<h4>"+t.con[i.z].tit+"<\/h4>",n+="<\/div>",n+('<div class="txt">'+t.con[i.z].txt+"<\/div>")}function a(t){var i=e[u].con[o.m].nav[o.x];return t+='<div class="img"><img src="'+f+i.img+'" /><\/div>',t+='<div class="infor">',n.each(i.txt,function(n,i){t+=i}),t+="<\/div>"}function v(t){var o=e[u].con1[i.m],r=e[u].slide[i.m];return t+='<div class="slide">',t+='<ul class="Bimg">',n.each(r,function(i,u){t+='<li class="'+r[i].bg+'">';n.each(u.btn,function(n,r){var u=r.pageX+" "+(n==0?"cur":"");t+='<a href="javascript:;" class="'+u+'" data-x="'+i+'" data-m="'+r.datam+'" data-src="'+r.datasrc+'" data-cur="'+r.datacur+'">';t+='<img src="'+f+(n==0?r.datacur:r.datasrc)+'" /><\/a>'});t+="<h4>"+r[i].tit+"<\/h4>";t+="<\/li>"}),t+="<\/ul>",t+='<a href="javascript:;" class="btn Prev"><\/a>',t+='<a href="javascript:;" class="btn Next"><\/a>',t+="<\/div>",t+='<div class="box1txt">'+c("")+"<\/div>",t+='<div class="infor"><h4>'+o.tit+"<\/h4><p>"+o.txt+"<\/p><\/div>",t+="<script>",t+="(function(){",t+='$(".slide").Slide({',t+=' bigPic: ".Bimg",',t+=' smallPic: ".Simg",',t+=" autoPlay: false,",t+=" interTime: 5000,",t+=' effect: "fold",',t+=" delayTime: 300,",t+=' prevCell: ".Prev",',t+=' nextCell: ".Next"',t+="});",t+="})();",t+="<\/script>"}function y(t){var i=e[u].con[o.m].nav;return t+='<div class="box2txt">'+a("")+"<\/div>",t+='<div class="nav2">',n.each(i,function(n,i){t+='<a href="javascript:;" class="'+(n==0?"cur":"")+'"><img src="'+f+i.img+'" /><i><\/i><\/a>'}),t+="<\/div>"}function p(t){var i=e[u].con[l.m];return t+='<img class="image" src="'+f+i.pic+'" />',t+='<div class="infor">',t+='<img class="img" src="'+f+i.img+'" />',t+='<div class="txt">',t+="<p>简介：<\/p>",n.each(i.txt,function(n,i){t+=i}),t+="<\/div>",t+="<\/div>"}function w(t){return t+='<div class="nav1tab">',n.each(e[u].nav1,function(n,i){t+='<a href="javascript:;" class="'+(n==0?"cur":"")+'"><img src="'+f+i.img+'" /><i><\/i><p>'+i.tit+"<\/p><\/a>"}),t+="<\/div>",t+='<div class="con1box">'+v("")+"<\/div>"}function b(t){return t+='<div class="nav2tab">',n.each(e[u].nav,function(n,i){t+='<a href="javascript:;" class="'+i+'"><\/a>'}),t+="<\/div>",t+='<div class="con2box">'+y("")+"<\/div>"}function k(t){return t+='<div class="nav3tab">',n.each(e[u].nav,function(n,i){t+='<a href="javascript:;" class="'+(n==0?"cur":"")+'"><img src="'+f+i.img+'" /><i><\/i><p>'+i.tit+"<\/p><\/a>"}),t+="<\/div>",t+='<div class="con3box">'+p("")+"<\/div>"}var r=n(this),s="",e=t.con,u="人物信息",i={m:0,x:0,z:0},o={m:0,x:0},l={m:0},h="webkitAnimationEnd mozAnimationEnd MSAnimationEnd oanimationend animationend",f="//image.gamersky.com/webimg13/s_zq/borderlands3/data/";s+='<div class="m3nav">';n.each(t.nav,function(n,t){s+='<a href="javascript:;" class="'+(n==0?"cur":"")+'" tit="'+t.tit+'">'+t.tit+"<\/a>"});s+="<\/div>";s+='<div class="m3con">'+w("")+"<\/div>";r.html(s);r.on("click",".m3nav a",function(){var t=n(this),f;(u=t.attr("tit"),i.m=0,t.hasClass("cur"))||(t.addClass("cur").siblings().removeClass("cur"),f=u=="人物信息"?w(""):u=="武器信息"?b(""):k(""),r.find(".m3con").html(f))});r.on("click",".nav1tab a",function(){var t=n(this);(i.x=0,i.z=0,i.m=t.index(),t.hasClass("cur"))||(t.addClass("cur").siblings().removeClass("cur"),r.find(".con1box").html(v("")))}).on("click",".Bimg a",function(){var t=n(this);(i.x=t.data("x"),i.z=t.index(),t.hasClass("cur"))||(t.find("img").attr("src",f+t.data("cur")),t.siblings(".cur").find("img").attr("src",f+t.siblings(".cur").data("src")),t.addClass("cur").siblings().removeClass("cur"),r.find(".box1txt").html(c("")))}).on("click",".con1box .Prev,.con1box .Next",function(){var t=n(this);i.x=r.find(".Simg a.cur").index();i.z=r.find(".Bimg li:eq("+i.x+") a.cur").index();r.find(".box1txt").html(c(""))});r.on("click",".nav2tab a",function(){var t=n(this);if(o.m=t.index(),o.x=0,!t.hasClass("cur")){t.addClass("cur").siblings().removeClass("cur");r.find(".con2box").html(y("")).addClass("cur").one(h,function(){n(this).removeClass("cur")})}}).on("click",".nav2 a",function(){var t=n(this);if(o.x=t.index(),!t.hasClass("cur")){t.addClass("cur").siblings().removeClass("cur");r.find(".box2txt").html(a("")).addClass("cur").one(h,function(){n(this).removeClass("cur")})}});r.on("click",".nav3tab a",function(){var t=n(this);if(l.m=t.index(),!t.hasClass("cur")){t.addClass("cur").siblings().removeClass("cur");r.find(".con3box").html(p("")).addClass("cur").one(h,function(){n(this).removeClass("cur")})}})})};n(".Mid3 .Midcon").Mid3con(mid3data);n.fn.Mid7con=function(t){return this.each(function(){function f(n,i){return n+='<img src="'+u+t.con[i].img+'" />',n+='<div class="infor">',n+='<div class="infor-txt"><h4>'+t.con[i].tit+"<\/h4><p>"+t.con[i].txt+"<\/p><\/div>",n+"<\/div>"}var r=n(this),i="",u="//image.gamersky.com/webimg13/s_zq/borderlands3/";i+="<h3>"+t.title+"<\/h3>";i+='<div class="nav">';n.each(t.nav,function(n,t){i+='<a href="javascript:;" class="'+(n==0?"cur":"")+'"><img src="'+u+t.img+'" /><p>'+t.tit+"<\/p><\/a>"});i+="<\/div>";i+='<div class="con">'+f("",0)+"<\/div>";r.html(i);r.find(".nav").on("click","a",function(){var t=n(this),i=t.index();t.hasClass("cur")||(t.addClass("cur").siblings().removeClass("cur"),r.find(".con").html(f("",i)))})})};n(".Mid7 .Midcon").Mid7con(mid7data);n.fn.imglist=function(){return this.each(function(){var t=n(this),i=t.attr("data-generalId"),r=t.attr("data-size"),u={generalId:i,sortStr:"hot",pageIndex:0,pageSize:r};n.ajax({type:"get",dataType:"json",url:"//pic.gamersky.com/home/resolvejson",data:u,success:function(i){var r="";i.success&&(n.each(i.body,function(n,t){var i=t.path+"#sort=desc&type=hot&p="+(n+1)+"&Id="+t.id;r+="<li><a href="+i+' target="_blank"><img src="'+t.tinyImg+'" width="280" height="157" /><p>'+t.title+"<\/p><\/a><\/li>"}),t.html(r))}})})};n(document).ready(function(){function t(){var i=n(".side_nav"),r=n(window).width(),u=n(window).scrollTop(),f=i.outerWidth(),t=1200,e=15,o=r<=(r-t)/2+t+f+e?r-((r-t)/2+t+f):e;i.css({left:(r-t)/2+t+o});u>=200&&r>=t+f*2?i.css("display")=="none"&&i.fadeIn("slow"):i.css("display")=="block"&&i.fadeOut("slow");n("html").css({"background-attachment":u>=504?"fixed":"","background-position":u>=504?"center 0":""})}n(".GLHJ").length>0?n(".GLHJ,.Mid4news").show():n(".Mid4Lcon").show();n(window).resize(t).scroll(t).trigger("resize")})})(jQuery);
